Lý thuyết Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16
Lý thuyết Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16: Các cấu trúc điều khiển được biên soạn theo chương trình giáo dục phổ thông mới. Tài liệu giúp học sinh tìm hiểu về các cấu trúc điều khiển cơ bản trong thuật toán và chương trình, bao gồm cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp. Nội dung bài học được trình bày ngắn gọn, dễ hiểu, kết hợp với các ví dụ minh họa gần gũi nhằm giúp các em nhận biết cách vận dụng các cấu trúc điều khiển để giải quyết bài toán trong thực tế.
Tài liệu gồm:
- 1 Ảnh infographic tổng hợp kiến thức bài 16 Tin học 6
- Lý thuyết Tin học 6 bài 16

Lý thuyết Tin học 6 Kết nối tri thức Bài 16: Các cấu trúc điều khiển
1. Cấu trúc tuần tự, cấu trúc rẽ nhánh

a. Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc tuần tự thực hiện lần lượt các lệnh theo trình tự từ bắt đầu đến kết thúc.

b. Cấu trúc dạng rẽ nhánh
- Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu: Nếu Điều kiện đúng thì thực hiện Lệnh.

- Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ: Nếu Điều kiện đúng thì thực hiện Lệnh 1, nếu sai thì thực hiện Lệnh 2.

2. Cấu trúc lặp

- Cấu trúc lặp dùng để mô tả các bước của thuật toán được thực hiện lặp lại nhiều lần.
- Trong cấu trúc lặp, bao giờ cũng có bước kiểm tra điều kiện kết thúc quá trình lặp.
- Ba cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp là đủ để mô tả mọi thuật toán.