Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169
Đóng
Bạn đã dùng hết 1 lần làm bài Trắc nghiệm miễn phí. Mời bạn mua tài khoản VnDoc PRO để tiếp tục! Tìm hiểu thêm

Trắc nghiệm Tin học 11 bài 26: Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình

Mô tả thêm:

VnDoc.com xin gửi tới bạn đọc bài viết Trắc nghiệm Tin học 11 bài 26: Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình để bạn đọc cùng tham khảo. Bài trắc nghiệm tập trung vào khái niệm, nguyên tắc và các bước thực hiện phương pháp làm mịn dần, từ việc phân rã bài toán thành những nhiệm vụ nhỏ đến hoàn thiện từng thành phần của chương trình. Hệ thống câu hỏi đa dạng, bám sát chương trình Tin học 11, giúp học sinh rèn luyện tư duy thuật toán, kỹ năng thiết kế chương trình và khả năng vận dụng phương pháp làm mịn dần vào giải quyết các bài toán lập trình.

  • Thời gian làm: 20 phút
  • Số câu hỏi: 20 câu
  • Số điểm tối đa: 20 điểm
Trước khi làm bài bạn hãy
  • 1 Ôn tập kiến thức đã nêu trong phần Mô tả thêm
  • 2 Tìm không gian và thiết bị phù hợp để tập trung làm bài
  • 3 Chuẩn bị sẵn dụng cụ cần dùng khi làm bài như bút, nháp, máy tính
  • 4 Căn chỉnh thời gian làm từng câu một cách hợp lý
Bạn còn 1 lượt làm bài tập miễn phí. Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để học không giới hạn nhé! Bạn đã HẾT lượt làm bài tập miễn phí! Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để làm Trắc nghiệm không giới hạn và tải tài liệu nhanh nhé!
Mua ngay Đổi điểm
  • Câu 1: Thông hiểu

    Phát biểu sau đúng hay sai?

    Khi thiết kế chương trình thì việc đầu tiên là tìm hiểu yêu cầu chung của bài toán, xác định đầu vào, đầu ra của bài toán, sau đó mới đi cụ thể vào chi tiết.

  • Câu 2: Nhận biết

    Tình huống nào sau đây cần có nguồn nhân lực phát triển phần mềm?

  • Câu 3: Nhận biết

    Đâu là lĩnh vực của sản phẩm phần mềm

  • Câu 4: Vận dụng

    Định hướng nghề dựa trên:

  • Câu 5: Thông hiểu

    Trong các bước đã thực hiện của bài toán sắp xếp chèn ở trên, bước nào là đơn giản nhất theo nghĩa có thể thực hiện ngay bảng các lệnh lập trình.

  • Câu 6: Thông hiểu

    Sinh viên nghành công nghệ thông tin có thể làm việc ở các vị trí:

  • Câu 7: Vận dụng

    Trong các câu sau đây, câu nào SAI?

  • Câu 8: Nhận biết

    Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình là:

  • Câu 9: Vận dụng cao

    Chọn đáp án đúng

    Sử dụng phương pháp làm mịn dần để giải bài toán sau: Cho trước số tự nhiên không âm n, viết chương trình kiểm tra xem số n có phải là số nguyên tố hay không? Chương trình cần thông báo "CÓ" nếu n là số nguyên tế, ngược lại thông báo "KHÔNG".

    function ktnt(x:int64):boolean;

    var i:int64;

    begin

    if x<2 then exit(false);

    if (x=2)or(x=3) then exit(true);

    if (x mod 2=0)or(x mod 3=0) then exit(false);

    i:=5;

    while i<=trunc(sqrt(x)) do

    begin

    if (x mod i=0)or(x mod (i+2)=0) then exit(false);

    inc(i,6);

    end;

    exit(true);

    end;

    Em hãy nhận xét về cách viết chương trình trên:

  • Câu 10: Nhận biết

    Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình phải tuân thủ các quy trình và nguyên tắc sau:

  • Câu 11: Thông hiểu

    Công đoạn “lập trình” là:

  • Câu 12: Nhận biết

    Người theo nghành thiết kế và lập trình có những đặc điểm:

  • Câu 13: Thông hiểu

    Để trở thành một lập trình viên, em cần chuẩn bị những kiến thức, kĩ năng gì?

  • Câu 14: Nhận biết

    Có mấy công đoạn chính của quá trình phát triển phần mềm?

  • Câu 15: Nhận biết

    Chọn đáp án đúng

    Trong các câu sau đây, những câu nào nào SAI

    1) Không nhất thiết chỉ có nghề thiết kế và lập trình mới đòi hỏi người làm nghề phải có tính kiên trì, đam mê.

    2) Muốn làm nghề thiết kế và lập trình nhất thiết phải thành thạo tiếng Anh.

    3) Công nghệ số có tốc độ phát triển rất nhanh nên đòi hỏi người thiết kế và lập trình phải có khả năng tự học, sáng tạo.

    4) Tất cả các cơ sở đào tạo trong lĩnh vực công nghệ thông tin của Việt Nam đều rất lạc hậu so với các nước trong khu vực và trên thế giới.

  • Câu 16: Thông hiểu

    Theo em nghề thiết kế và lập trình trò chơi là:

  • Câu 17: Nhận biết

    Trong các câu sau đây, những câu nào đúng?

  • Câu 18: Thông hiểu

    Nghề thiết kế lập trình được giới trẻ yêu thích vì:

  • Câu 19: Thông hiểu

    Đặc điểm lao động của nhóm nghề thiết kế và lập trình:

  • Câu 20: Nhận biết

    Công đoạn “phân tích hệ thống” là:

Bạn còn 1 lượt làm bài tập miễn phí. Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để học không giới hạn nhé! Bạn đã HẾT lượt làm bài tập miễn phí! Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để làm Trắc nghiệm không giới hạn và tải tài liệu nhanh nhé!
Mua ngay Đổi điểm

Chúc mừng Bạn đã hoàn thành bài!

Trắc nghiệm Tin học 11 bài 26: Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình Kết quả
  • Thời gian làm bài: 00:00:00
  • Số câu đã làm: 0
  • Điểm tạm tính: 0
  • Điểm thưởng: 0
Tải file làm trên giấy
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo