Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169
Đóng
Bạn đã dùng hết 1 lần làm bài Trắc nghiệm miễn phí. Mời bạn mua tài khoản VnDoc PRO để tiếp tục! Tìm hiểu thêm

Trắc nghiệm Tin học 11 bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun

Mô tả thêm:

Trắc nghiệm Tin học 11 bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun được VnDoc.com sưu tầm và xin gửi tới bạn đọc cùng tham khảo. Bộ câu hỏi trắc nghiệm được biên soạn với nhiều mức độ từ nhận biết, thông hiểu, vận dụng đến vận dụng cao. Bài viết giúp học sinh ôn tập và củng cố kiến thức về phương pháp thiết kế chương trình theo mô đun trong lập trình. Nội dung bài trắc nghiệm tập trung vào khái niệm mô đun, vai trò của việc chia chương trình thành các mô đun độc lập, cách tổ chức và kết hợp các mô đun để xây dựng chương trình hoàn chỉnh.

  • Thời gian làm: 20 phút
  • Số câu hỏi: 17 câu
  • Số điểm tối đa: 17 điểm
Trước khi làm bài bạn hãy
  • 1 Ôn tập kiến thức đã nêu trong phần Mô tả thêm
  • 2 Tìm không gian và thiết bị phù hợp để tập trung làm bài
  • 3 Chuẩn bị sẵn dụng cụ cần dùng khi làm bài như bút, nháp, máy tính
  • 4 Căn chỉnh thời gian làm từng câu một cách hợp lý
Bạn còn 1 lượt làm bài tập miễn phí. Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để học không giới hạn nhé! Bạn đã HẾT lượt làm bài tập miễn phí! Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để làm Trắc nghiệm không giới hạn và tải tài liệu nhanh nhé!
Mua ngay Đổi điểm
  • Câu 1: Nhận biết

    Trong các câu sau đây, những câu nào đúng?

  • Câu 2: Thông hiểu

    Nghề thiết kế lập trình được giới trẻ yêu thích vì:

  • Câu 3: Nhận biết

    Công đoạn thiết kế phần mềm là:

  • Câu 4: Thông hiểu

    Sinh viên nghành công nghệ thông tin có thể làm việc ở các vị trí:

  • Câu 5: Thông hiểu

    Trong các câu sau đây, những câu nào đúng?

    1) Người làm nghề thiết kế và lập trình có nhiều cơ hội việc làm vì hiện nay ở Việt Nam có rất nhiều công ty phần mềm.

    2) Nhân lực cho các công ty phát triển phần mềm đã bão hoà nên cơ hội việc làm cho sinh viên tốt nghiệp nghề thiết kế và lập trình hầu như không có.

    3) Xã hội ngày càng phát triển, nhiều lĩnh vực mới phát triển nên sản phẩm phần mềm cho các lĩnh vực mới đó sẽ rất đa dạng, do đó nhu cầu phát triển nguồn nhân lực nghề thiết kế và lập trình ngày một tăng cao.

    4) Chỉ có các công ty sản xuất phần mềm chuyên nghiệp mới cần nhân lực về thiết kế và lập trình.

  • Câu 6: Nhận biết

    Trong các câu sau đây, những câu nào nào SAI

    1) Không nhất thiết chỉ có nghề thiết kế và lập trình mới đòi hỏi người làm nghề phải có tính kiên trì, đam mê.

    2) Muốn làm nghề thiết kế và lập trình nhất thiết phải thành thạo tiếng Anh.

    3) Công nghệ số có tốc độ phát triển rất nhanh nên đòi hỏi người thiết kế và lập trình phải có khả năng tự học, sáng tạo.

    4) Tất cả các cơ sở đào tạo trong lĩnh vực công nghệ thông tin của Việt Nam đều rất lạc hậu so với các nước trong khu vực và trên thế giới.

  • Câu 7: Thông hiểu

    Để trở thành một lập trình viên, em cần chuẩn bị những kiến thức, kĩ năng gì?

  • Câu 8: Nhận biết

    Người theo nghành thiết kế và lập trình có những đặc điểm:

  • Câu 9: Vận dụng cao

    Chọn đáp án đúng

    Thiết lập chương trình cho công việc thường làm vào cuối giờ bán hàng: Cho trước số K (một doanh số giả định), cần tìm ra mặt hàng có doanh số nhỏ hơn K nhưng gần với K nhất. Bài toán này có thể sử dụng thuật toán tìm kiếm nào để giải?

  • Câu 10: Thông hiểu

    Chọn đáp án đúng

    Em sẽ thiết kế chương trình theo các bước nào sau đây:

    B1. Thiết kế chung

    B2. Thiết kê công việc nhập dữ liệu

    B3. Thiết kế công việc xử lí dữ liệu

    B4. Thiết lập báo cáo, đưa ra dữ liệu

  • Câu 11: Nhận biết

    Mỗi mô đun có thể là:

  • Câu 12: Nhận biết

    Tình huống nào sau đây cần có nguồn nhân lực phát triển phần mềm?

  • Câu 13: Nhận biết

    Chương trình chính là:

  • Câu 14: Nhận biết

    Đâu là lĩnh vực của sản phẩm phần mềm

  • Câu 15: Thông hiểu

    Khẳng định nào sau đây là sai?

  • Câu 16: Thông hiểu

    Theo em nghề thiết kế và lập trình trò chơi là:

  • Câu 17: Thông hiểu

    Phát biểu sau đúng hay sai?

    Khi thiết kế chương trình thì việc đầu tiên là tìm hiểu yêu cầu chung của bài toán, xác định đầu vào, đầu ra của bài toán, sau đó mới đi cụ thể vào chi tiết.

Bạn còn 1 lượt làm bài tập miễn phí. Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để học không giới hạn nhé! Bạn đã HẾT lượt làm bài tập miễn phí! Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để làm Trắc nghiệm không giới hạn và tải tài liệu nhanh nhé!
Mua ngay Đổi điểm

Chúc mừng Bạn đã hoàn thành bài!

Trắc nghiệm Tin học 11 bài 28: Thiết kế chương trình theo mô đun Kết quả
  • Thời gian làm bài: 00:00:00
  • Số câu đã làm: 0
  • Điểm tạm tính: 0
  • Điểm thưởng: 0
Tải file làm trên giấy
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo