Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Trắc nghiệm Tin học lớp 11 chương 4 - Phần 3

Đóng
Bạn đã dùng hết 1 lần làm bài Trắc nghiệm miễn phí. Mời bạn mua tài khoản VnDoc PRO để tiếp tục! Tìm hiểu thêm
Mô tả thêm:

Trắc nghiệm Tin học lớp 11 chương 4 có đáp án

VnDoc mời các bạn cùng tham khảo bài Trắc nghiệm Tin học lớp 11 chương 4 - Phần 3 gồm các câu hỏi trắc nghiệm Tin 11 khác nhau hỗ trợ học sinh trong quá trình học tập đạt kết quả cao.

  • Số câu hỏi: 15 câu
  • Số điểm tối đa: 15 điểm
Bắt đầu làm bài
Bạn còn 1 lượt làm bài tập miễn phí. Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để học không giới hạn nhé! Bạn đã HẾT lượt làm bài tập miễn phí! Hãy mua tài khoản VnDoc PRO để làm Trắc nghiệm không giới hạn và tải tài liệu nhanh nhé! Mua ngay
Trước khi làm bài bạn hãy
  • 1 Ôn tập kiến thức đã nêu trong phần Mô tả thêm
  • 2 Tìm không gian và thiết bị phù hợp để tập trung làm bài
  • 3 Chuẩn bị sẵn dụng cụ cần dùng khi làm bài như bút, nháp, máy tính
  • 4 Căn chỉnh thời gian làm từng câu một cách hợp lý
  • Câu 1: Nhận biết

    1

    Để truy cập vào từng trường của bản ghi ta viết?

  • Câu 2: Nhận biết

    2

    Hãy chọn phương án ghép đúng. Cho xâu S là ‘Hanoi-Vietnam’. Kết quả của hàm Pos(‘Vietnam’,S) là

  • Câu 3: Nhận biết

    3

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, đoạn chương trình thực hiện công việc nào trong các công việc sau:

    i := pos(‘ ’, S); { ‘ ’ là 2 dấu cách }

    while i <> 0 do

    Begin

    Delete(S, i, 1) ;

    i := pos(‘ ’, S) ;

    End;

  • Câu 4: Nhận biết

    4

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu kí tự là?

  • Câu 5: Nhận biết

    5

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, khai báo nào trong các khai báo sau là sai khi khai báo xâu kí tự?

  • Câu 6: Nhận biết

    6

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, phần tử đầu tiên của xâu ký tự mang chỉ số là?

  • Câu 7: Nhận biết

    7

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, để in một xâu kí tự ra màn hình theo thứ tự ngược lại của các ký tự trong xâu (vd : abcd thi in ra là dcba), đoạn chương nào sau đây thực hiện việc gì?

  • Câu 8: Nhận biết

    8

    Cho khai báo mảng và đoạn chương trình như sau :

    k := 0 ;

    for i := 1 to 50 do

    if a[i] > a[k] then k := i ;

    Var a : array[0..50] of real ;

    Đoạn chương trình trên thực hiện công việc gì dưới đây?

  • Câu 9: Nhận biết

    9

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, để xóa đi ký tự đầu tiên của xâu ký tự S ta viết:

  • Câu 10: Nhận biết

    10

    Biểu thức quan hệ nào dưới đây cho giá trị TRUE?

  • Câu 11: Nhận biết

    11

    Hãy chọn phương án ghép đúng nhất. Mảng là kiểu dữ liệu biểu diễn một dãy các phần tử thuận tiện cho

  • Câu 12: Nhận biết

    12

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, với xâu kí tự có các phép toán là?

  • Câu 13: Nhận biết

    13

    Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, với xâu kí tự ta có thể?

  • Câu 14: Nhận biết

    14

    Phát biểu nào sau đây là sai?

  • Câu 15: Nhận biết

    15

    Phát biểu nào dưới đây về kiểu mảng là phù hợp?

Chúc mừng Bạn đã hoàn thành bài!

Trắc nghiệm Tin học lớp 11 chương 4 - Phần 3 Kết quả
  • Thời gian làm bài: 00:00:00
  • Số câu đã làm: 0
  • Điểm tạm tính: 0
  • Điểm thưởng: 0
Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo