Giải SGK Tin học 4 Cánh diều bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

VnDoc.com xin giới thiệu hướng dẫn Giải SGK Tin học 4 Cánh diều bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động. Các bài tập, câu hỏi trong sách được sắp xếp khoa học, dễ tìm. Từ đó giúp các em dễ dàng tra cứu câu trả lời, nhằm hiểu bài và đạt kết quả cao trong kì thi Tin học 4.

Khởi động trang 66 SGK Tin học lớp 4

Em hãy mô tả một số chuyển động của các nhân vật trong một số trò chơi, hoạt hình mà em biết

Trả lời:

Di chuyển thẳng, di chuyển chéo, đứng yên, ngồi xuống,...

1. Nhóm lệnh chuyển động

Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4

Em quan sát các lệnh trong Bảng 1 và cho biết lệnh nào làm nhân vật thay đổi vị trí, lệnh nào làm nhân vật xoay.

Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4

Trả lời:

Lệnh thay đổi vị trí: Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4, Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4, Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4

Lệnh làm nhân vật xoay: Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4, Hoạt động 1 trang 66 SGK Tin học lớp 4

2. Tạo chương trình khám phá đại dương

Hoạt động 2 trang 67 SGK Tin học lớp 4

Để tạo chương trình Khám phá đại dương, em hãy thực hiện lần lượt các bước sau:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu (Hình 3).

Hoạt động 2 trang 67 SGK Tin học lớp 4

Hình 3. Yêu cầu của chương trình Khám phá đại dương

Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá (Hình 4), xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển.

Hoạt động 2 trang 67 SGK Tin học lớp 4

Hình 4. Một kịch bản của nhân vật Cá

Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1.

Hoạt động 2 trang 67 SGK Tin học lớp 4

Hình 1. Vùng sân khấu chương trình Khám phá đại dương

Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn ở Hình 2.

Hoạt động 2 trang 67 SGK Tin học lớp 4

Hình 2. Hướng dẫn lập trình cho nhân vật Cá

Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao biển theo kịch bản ở Bước 2.

Em hãy chạy thửu chương trình bằng cách nháy chuột vào các nhân vật trên vùng sân khấu và quan sát xem các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu không?

Trả lời:

Em thực hiện theo hướng dẫn

Các nhân vật có hoạt động đúng như yêu cầu.

Luyện tập trang 67 SGK Tin học lớp 4

Em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1 để:

a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng sân khấu?

b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng sân khấu?

Trả lời:

a) Dùng lệnh: Luyện tập trang 67 SGK Tin học lớp 4

b) Dùng lệnh: Luyện tập trang 67 SGK Tin học lớp 4, Luyện tập trang 67 SGK Tin học lớp 4, Luyện tập trang 67 SGK Tin học lớp 4

Vận dụng trang 67 SGK Tin học lớp 4

Hãy tạo chương trình có một nhân vật quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây?

Trả lời:

Em thực hiện kéo thả các lệnh theo mẫu sau:

Vận dụng trang 67 SGK Tin học lớp 4

----------------------------------------------

VnDoc.com vừa gửi tới bạn đọc bài viết Giải SGK Tin học 4 Cánh diều bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động. Mời các bạn cùng tham khảo thêm tại mục Giải bài tập Tin học 4, Giáo án Tin học 4.

>> Xem thêm: Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Đánh giá bài viết
1 16
Sắp xếp theo

    Tin học lớp 4 Cánh diều

    Xem thêm