Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

Lớp: Lớp 10
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Lý thuyết
Bộ sách: Kết nối tri thức với cuộc sống
Loại: Tài liệu Lẻ
Loại File: PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

Lý thuyết Tin học 10 bài 12: Phần mềm thiết kế đồ hoạ

VnDoc.com xin gửi tới bạn đọc bài viết Lý thuyết Tin học 10 bài 12: Phần mềm thiết kế đồ hoạ để bạn đọc cùng tham khảo. Mời các bạn cùng tham khảo thêm tại mục Tin học 10 Kết nối tri thức nhé.

1. Thiết kế đồ họa

- Thiết kế đồ họa là tạo ra sản phẩm bằng hình ảnh, chữ để truyền tải thông tin đến người xem.

Có hai loại đồ họa cơ bản:

- Đồ họa điểm ảnh (bitmap) là hình ảnh được tạo thành từ các điểm ảnh (pixel), mỗi điểm ảnh có màu riêng.

- Đồ họa vectơ là hình ảnh được xác định theo đường nét, mỗi đường có điểm đầu và cuối, tính bằng một phương trình toán học.

- Sự khác biệt trong hai loại đồ họa thể hiện rõ khi phóng to hình ảnh.

Ví dụ: Hình bên trái là hình bitmap, còn Hình bên phải là hình vectơ sau khi phóng to một góc ảnh.

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

So sánh giữa đồ họa điểm ảnh và đồ họa vectơ:

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

2. Phần mềm đồ họa

Có hai loại phần mềm đồ họa:

- Phần mềm tạo, chỉnh sửa hình vectơ: Adobe Illustrator, CoreIDRAW, Inkscape, …

- Phần mềm xử lí ảnh bitmap: Adobe Photoshop, GIMP, …

Inkscape, GIMP là các phần mềm miễn phí, tùy vào tính chất công việc để chọn phần mềm phù hợp:

Ví dụ: Thiết kế sản phẩm như logo, biển quảng cáo thì chọn phần mềm Inkscape, để xử lí ảnh dùng phần mềm GIMP.

a) Tải và cài đặt phần mềm

Tải phần mềm tại địa chỉ: https://inkscape.org/release/inkscape-1.0/. Chọn phiên bản tương ứng với hệ điều hành để tải về máy. Tải xong, cài đặt theo hướng dẫn.

b) Giao diện của Inkscape

Nháy chuột vào biểu tượng Lý thuyết Tin học 10 bài 12 để khởi động Inkscape. Màn hình làm việc như sau:

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

- Thanh bảng chọn chứa các lệnh liên quan đến tệp tin, lệnh tạo và biến đổi đối tượng.

- Hộp công cụ là công cụ làm việc chính, chứa công cụ để khởi tạo vẽ, điều chỉnh đối tượng.

- Thanh điều khiển thuộc tính chứa thuộc tính của đối tượng được lựa chọn, các thuộc tính thay đổi theo đối tượng đang chọn.

- Vùng làm việc là toàn bộ nền trắng, thực hiện thêm đối tượng vào để thu được hình vẽ. Phần trang in ứng với kích thước khi in của sản phẩm.

- Bảng màu chứa các màu có sẵn để thiết lập màu tô và màu vẽ của đối tượng.

- Thanh trạng thái chứa chỉ báo kiểu, lớp vẽ hiện tại, vị trí con trỏ, thay đổi kích thước cửa sổ, …

3. Các đối tượng đồ họa của hình vẽ

- Khi khởi động Inkscape, phần mềm mở một tệp trống và sẵn để cho em vẽ hình.

- Em có thể tạo tệp mới bằng lệnh File/New… hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + N.

- Mỗi hình vẽ bao gồm các đối tượng đồ họa, các đối tượng này sẽ xuất hiện theo thứ tự lớp, các đối tượng vẽ trước sẽ ở lớp dưới, đối tượng vẽ sau ở lớp sau. Có thể thay đổi thứ tự lớp của đối tượng.

- Để thêm các đối tượng có sẵn trong hộp công cụ ta thực hiện ba bước:

Bước 1. Chọn công cụ tương ứng trên hộp công cụ.

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

Bước 2. Chỉnh tùy chọn trong thanh điều khiển thuộc tính nếu cần.

Bước 3. Xác định vị trí hình vẽ trong vùng làm việc, kéo thả chuột để vẽ hình.

- Chọn đối tượng trên hình vẽ chọn công cụ Select rồi nháy chuột vào đối tượng. Đối tượng được chọn có thể di chuyển, phóng to, thu nhỏ, thay đổi thứ tự, …

- Để chọn màu cho đối tượng, ta cần xác định và chọn màu to (Fill Color) và vẽ màu (Stroke Color) trên bảng màu (lưu ý chọn màu vẽ cần nhấn giữ phím Shift khi chọn màu).

- Để lưu tệp chọn lệnh File/Save hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + S, lưu sản phẩm dưới dạng tệp hình vectơ có phần mở tộng là svg.

Thực hành

Nhiệm vụ 1. Vẽ một bông hoa.

Hướng dẫn.

Bước 1. Chọn công cụ Lý thuyết Tin học 10 bài 12 trên hộp công cụ, vẽ hình tròn và hình elip là đài hoa và cánh hoa, chọn màu bông hoa ở bảng màu (Hình 12.4a).

Bước 2. Chọn hình elip rồi nháy nút phải chuột, chọn Duplicate để có các bản sao của cánh hoa (Hình 12.4b).

Bước 3. Quay cánh hoa và di chuyển đến vị trí phù hợp.

- Chọn công cụ Lý thuyết Tin học 10 bài 12, nháy chuột lên một cánh hoa, nháy lần một để hiển thị phóng to thu nhỏ (Hình 12.4c), nháy hai lần hiển thị chế độ quay (Hình 12.4d).

- Nháy chuột vào các mũi tên, kéo thả chuột để điều chỉnh cánh hoa quay hướng phù hợp (Hình 12.4e).

- Nháy chuột vào cánh hoa và di chuyển đến vị trí phù hợp (Hình 12.5g).

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

Nhiệm vụ 2. Vẽ Quốc kì Việt Nam.

Hướng dẫn.

Bước 1. Vẽ ngôi sao 5 cánh.

- Chọn công cụ Lý thuyết Tin học 10 bài 12.

- Trên thanh điều khiển thuộc tính, chọn nút lệnh Lý thuyết Tin học 10 bài 12, đặt giá trị Corners là 5 và Spoke ratio là 0.4.

- Vẽ hình và tô màu vàng cho ngồi sao (Hình 12.5a).

Bước 2. Vẽ hình chữ nhật tỉ lệ rộng và dài là 2:3, tô nền màu đỏ (Hình 12.5b).

Bước 3. Đưa hình chữ nhật xuống lớp dưới (Hình 12.5c). Chọn công cụ Lý thuyết Tin học 10 bài 12 rồi chọn hình chữ nhật, nháy nút Lý thuyết Tin học 10 bài 12 trên thanh điều khiển thuộc tính để đưa hình chữ nhật xuống lớp dưới.

Lý thuyết Tin học 10 bài 12

 

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
89.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo