Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 5 Cánh diều bài 4

Lớp: Lớp 5
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Cánh diều
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

VnDoc xin giới thiệu bài Giải VBT Tin học 5 bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật được chúng tôi sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 5 Cánh diều

Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Câu hỏi và bài tập 14 trang 41 VBT Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình thực hiện:

a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau và xóa trang phục dragon-c.

b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.

Trả lời:

a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau có 3 bộ trang phục sau

Sau đó xoá trang phục dragon-c bằng cách nhấn vào biểu tượng thùng rác ở phía trên

b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.

Lập trình cho nhân vật Dragon như sau:

Câu hỏi và bài tập 15 trang 42 VBT Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình có nhân vật Giga thực hiện hoạt hình đang nói chuyện khi gõ phím bất kì liên tục.

Gợi ý: Sử dụng 2 trang phục giga-a và giga-b như hình bên để tạo hoạt hình miệng nói chuyện.

Trả lời:

- Tạo chương trình có nhân vật Giga.

- Sau đó, xoá các trang phục giga-c, giga-d

- Lập trình cho Giga như sau:

Câu hỏi và bài tập 16 trang 42 VBT Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:

a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:

b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:

c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác.

Trả lời:

a) Tạo chương trình có các nhân vật Harper, Dress, Shoes, Hall.

b) Sắp xếp vị trí các nhân vật thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như trong đề bài. Sau đó, lập trình cho nhận vật Harper để đảm bảo Harper ở phía sau cùng như sau:

c) Lập trình cho từng nhân vật Dress, Shoes, Hall như sau:

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Gà Bông
    Gà Bông

    🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗

    Thích Phản hồi 15:49 13/11
  • Đậu Phộng
    Đậu Phộng

    😬😬😬😬😬😬😬😬😬

    Thích Phản hồi 15:49 13/11
  • Xucxich14
    Xucxich14

    🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙

    Thích Phản hồi 15:49 13/11
🖼️

Tin học lớp 5 Cánh diều

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm