Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo bài 11

Lớp: Lớp 5
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Chân trời sáng tạo
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

VnDoc xin giới thiệu bài Giải vở bài tập Tin học lớp 5 Bài 11: Cấu trúc lặp sách Chân trời sáng tạo hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh dễ dàng làm bài tập về nhà trong VBT Tin học 5.

Bài 11: Cấu trúc lặp

Câu 1 trang 46 Vở bài tập Tin học lớp 5: Nối chương trình ở cột bên trái với kết quả chạy chương trình ở cột bên phải cho phù hợp.

Chương trình

Kết quả chạy chương trình

1.

a) Nhân vật di chuyển 5 lần trên sân khấu.

2.

b) Nhân vật di chuyển 1 lần trên sân khấu.

Trả lời:

1 - b; 2 - a

Câu 2 trang 47 Vở bài tập Tin học lớp 5: Điền từ, cụm từ thích hợp vào chỗ chấm.

Gợi ý: liên tiếp; lặp lại; biết trước; cấu trúc lặp; chưa biết trước.

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện ………………………..một số lần ................................ là việc có …………………….. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần ………………………… và cấu trúc lặp với số lần ………………………….

Trả lời:

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp là việc có cấu trúc lặp. Có hai cấu trúc lặp gồm: cấu trúc lặp với số lần biết trước và cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.

Câu 3 trang 47 Vở bài tập Tin học lớp 5: Điền vào chỗ chấm ở cột bên phải để hoàn thành các thông tin liên quan đến ví dụ mô tả cấu trúc lặp ở cột bên trái.

Ví dụ mô tả cấu trúc lặp

Thông tin

Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: ………………..

- Số lần lặp: ……………………………

- Việc được thực hiện lại: ……………..

Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: ………………

- Điều kiện dừng lặp: ………………….

- Việc được thực hiện lại:………………

Trả lời:

Ví dụ mô tả cấu trúc lặp

Thông tin

Lặp 20 lần: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: biết trước

- Số lần lặp: 20

- Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

Lặp cho đến khi phím bất kì được gõ: Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

- Cấu trúc lặp với số lần: chưa biết trước

- Điều kiện dừng lặp: phím bất kì được gõ

- Việc được thực hiện lại: lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên

Câu 4 trang 47 Vở bài tập Tin học lớp 5: Ghép mỗi cấu trúc lặp với cách mô tả và khối lệnh Scratch tương ứng.

Cấu trúc lặp

Cách mô tả

Khối lệnh Scratch

1. Có số lần biết trước

a) Lặp cho đến khi điều kiện được thoả mãn:

Việc được thực hiện lặp.

A.

2. Có số lần chưa biết trước

b) Lặp n lần:

Việc được thực hiện lặp lại

B.

Trả lời:

1 - b - A; 2 - a -B 

Câu 5 trang 48 Vở bài tập Tin học lớp 5: Tìm hiểu chương trình ở Hình 1 và trả lời các câu hỏi.

a) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại bao nhiêu lần?

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển như thế nào?

Trả lời:

a) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:

b) Các lệnh đó được thực hiện lặp lại 4 lần.

c) Khi chạy chương trình, nhân vật trên sân khấu sẽ di chuyển theo cạnh của hình vuông (độ dài 100) và trở về vị trí ban đầu.

Câu 6 trang 48 Vở bài tập Tin học lớp 5: Đánh dấu ✓ vào ô trống để chỉ ra mỗi chương trình có cấu trúc lặp, khối lệnh lặp trong bảng dưới đây.

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)

   

b)

   

c)

   

d)

   

Trả lời:

Chương trình

Có cấu trúc lặp?

Có khối lệnh lặp?

a)

   

b)

c)

 

d)

Câu 7 trang 49 Vở bài tập Tin học lớp 5: Tìm hiểu chương trình ở Hình 2 và trả lời câu hỏi.

a) Khối lệnh lặp nào được sử dụng trong chương trình?

b) Những lệnh nào được thực hiện lặp lại?

c) Điều kiện dừng lặp là gì?

d) Lệnh nào không được thực hiện lặp lại?

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ hoạt động như thế nào?

Trả lời:

a) Khối lệnh lặp với số lần: chưa biết trước được sử dụng trong chương trình.

b) Những lệnh được thực hiện lặp lại gồm:

c) Điều kiện dừng lặp là: khi nhân vật bướm chạm nhân vật mèo.

d) Lệnh không được thực hiện lặp lại là:

e) Khi chạy chương trình, nhân vật bướm sẽ: lướt trong 1 giây đến vị trí ngẫu nhiên và nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại cho đến khi chạm nhân vật mèo; sau đó nhân vật bướm nói “Tôi là bướm. Xin chào bạn mèo!”

Câu 8 trang 50 Vở bài tập Tin học lớp 5: Tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật bọ cánh cứng (Beetle) vẽ hình chữ nhật trên sân khấu để được kết quả như ở Hình 3.

Trả lời:

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật Beetle

- Tạo khối lệnh

- Chạy thử và kiểm tra kết quả

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Nguyễn Sumi
    Nguyễn Sumi

    😘😘😘😘😘😘😘😘😘

    Thích Phản hồi 11:59 12/11
  • Phi Công Trẻ
    Phi Công Trẻ

    😻😻😻😻😻😻😻😻

    Thích Phản hồi 11:59 12/11
  • Người Dơi
    Người Dơi

    🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

    Thích Phản hồi 11:59 12/11
🖼️

Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm