Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 5 Kết nối tri thức bài 12

Lớp: Lớp 5
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Kết nối tri thức với cuộc sống
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

VnDoc xin giới thiệu bài Giải vở bài tập Tin học lớp 5 Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp sách Kết nối tri thức hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh dễ dàng làm bài tập về nhà trong vở bài tập Tin học 5.

Bài 12: Thực hành sử dụng lệnh lặp

Câu 1 trang 57 Vở bài tập Tin học lớp 5: Cho dãy các hành động như sau:

1. Di chuyển 5 bước.

2. Thay đổi động tác.

3. Đợi 2 giây.

4. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật thực hiện tuần tự các hành động trên?

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Khối lệnh C cho phép nhân vật thực hiện các hành động theo yêu cầu đề bài

Câu 2 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 5: Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật lặp lại 5 lần các hành động ở Câu 1?

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Khối lệnh A có lệnh lặp lại với số lần là 5

Câu 3 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 5: Hãy chọn khối lệnh đúng điều khiển nhân vật lặp lại liên tục các hành động:

1. Đi tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Nếu chạm cạnh sân khấu thì bật lại.

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Khối lệnh B có lệnh lặp liên tục, khối lệnh A là lặp với số lần biết trước, khối lệnh C là lặp lại có điều kiện

Câu 4 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 5: Em hãy chọn chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại.

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Để chương trình đúng điều khiển nhân vật liên tục trên sân khấu cho đến khi nháy chuột thì dừng lại cần có khối lệnh lặp lại có điều kiện, chỉ có C đáp ứng

Câu 5 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 5: Khối lệnh sau đây điều khiển nhân vật thực hiện những hành động gì?

Trả lời:

Khối lệnh điều khiển nhân vật thực hiện lặp lại những hành động sau cho đến khi phím trắng được bấm

- Di chuyển 10 bước

- Bật lại nếu chạm cạnh

Câu 6 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 5: Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông?

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo hình vuông thì cần có khối lệnh lặp 4 lần các hành động di chuyển và xoay 90 độ (do hình vuông có 4 cạnh) nên chọn đáp án A

Câu 7 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 5: Khối lệnh nào sau đây điều khiển nhân vật di chuyển theo hình tam giác đều?

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Để điều khiển nhân vật di chuyển theo tam giác đều thì cần có khối lệnh lặp 3 lần các hành động di chuyển và xoay 120 độ (do tam giác đều có 3 cạnh) nên chọn đáp án B

Câu 8 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 5: Chương trình sau đây vẽ hình gì?

Trả lời:

- Chương trình sau đây vẽ 1 tam giác đều, do ta thấy khối lệnh di chuyển 150 bước và xoay sang phải 120 độ được lặp lại 3 lần

- Các em có thể tự lập trình bằng phần mềm Scratch để kiểm chứng kết quả

Kết quả thu được là

Câu 9 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 5: a) Tạo khối lệnh để nhân vật thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Lướt trong 1 giây tới vị trí ngẫu nhiên.

2. Đợi 1 giây.

3. Thay đổi trang phục kế tiếp.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

b) Sử dụng lệnh lặp tạo ba chương trình, mỗi chương trình thực hiện một yêu cầu sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

Trả lời:

Bước 1. Thực hiện các bước thực hành tương tự như hướng dẫn của Nhiệm vụ 1 trong sách giáo khoa Tin học 5 (trang 59) để tạo khối lệnh theo yêu cầu của câu a. Tham khảo khối lệnh sau:

Bước 2. Thực hiện các bước thực hành tương tự như hướng dẫn của Nhiệm vụ 2 trong sách giáo khoa Tin học 5 (trang 60) để lần lượt tạo các chương trình theo yêu cầu của câu b.

Tham khảo khối lệnh sau:

- Lặp lại 8 lần khối lệnh ở câu a.

- Lặp liên tục khối lệnh ở câu a.

- Lặp khối lệnh ở câu a cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại.

Bước 3. Lưu tệp chương trình.

Câu 10 trang 61 Vở bài tập Tin học lớp 5: Trong Scratch có một nhân vật tên là Ben. Các động tác thể dục của Ben được vẽ thành bốn “trang phục” của nhân vật như hình dưới đây:

Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình điều khiển nhân vật Ben thực hiện đủ 4 động tác thể dục, mỗi Khi bấm vào động tác cách nhau 2 giây. Bạn đã viết chương trình như hình sau.

a) Chương trình này có cấu trúc lặp không? Tại sao?

b) Em hãy nêu cách để chương trình ngắn gọn hơn và viết chương trình đó.

Trả lời:

a) Chương trình này có cấu trúc lặp, vì nhìn vào chương trình thấy 2 lệnh trang phục kế tiếp và đợi 2 giây được lặp lại 4 lần

b)

- Để chương trình ngắn gọn hơn cần sử dụng khối lệnh lặp với số lần biết trước là 4

- Viết lại chương trình đó:

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Gà Bông
    Gà Bông

    🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

    Thích Phản hồi 18:37 10/11
  • Vợ là số 1
    Vợ là số 1

    🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟🤟

    Thích Phản hồi 18:37 10/11
  • Mọt sách
    Mọt sách

    😄😄😄😄😄😄😄

    Thích Phản hồi 18:38 10/11
🖼️

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm