Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 5 Cánh diều bài 14

Lớp: Lớp 5
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Cánh diều
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

Chúng tôi xin giới thiệu bài Giải VBT Tin học 5 bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình được VnDoc sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 5 Cánh diều

Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình

Câu hỏi và bài tập 56 trang 55 VBT Tin học lớp 5: Kịch bản cần có những thông tin gì?

1) Bối cảnh sân khấu.

2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.

4) Các khối lệnh cho từng nhân vật.

Trả lời:

Kịch bản cần có những thông tin:

1) Bối cảnh sân khấu.

2) Mô tả các nhân vật và hoạt động của chúng.

3) Thứ tự hoạt động của các nhân vật.

Câu hỏi và bài tập 57 trang 56 VBT Tin học lớp 5: Ý tưởng trò chơi Dọn dẹp đại dương (Hình 1) như sau:

Trong đại dương, ngoài cá, cua đang bơi, còn có cả bóng, bàn phím bị rơi xuống. Người chơi dọn dẹp đại dương bằng cách di chuyển chuột máy tính chạm vào bóng (hoặc bàn phím). Khi đó, bóng (hoặc bàn phím) sẽ biến mất và được cộng 1 điểm. Sau đó, sẽ xuất hiện một quả bóng (hoặc bàn phím) mới.

Nếu chuột máy tính chạm nhầm vào cả hoặc cua thì sẽ bị trừ 1 điểm.

Dựa trên ý tưởng của trò chơi, em hãy thực hiện

a) Viết kịch bản cho trò chơi.

b) Tạo chương trình theo kịch bản đã viết.

c) Chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.

Trả lời:

a) Dưới đây là một kịch bản mẫu, học sinh có thể tạo các kịch bản khác.

Kịch bản:

Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.

Nhân vật: Cá, Cua, Bóng, Bàn phím.

Khi nháy chuột vào , các nhân vật lần lượt thực hiện:

Cá, Cua

Bơi liên tục

Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ bị trừ 1 điểm

Bóng, Bàn phím

Xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên

Khi chạm vào chuột máy tính thì sẽ biến mất, được cộng 1 điểm rồi hiện lại sau 1 giây

b) Chương trình cho nhân vật Cá, Cua:

Lưu ý: Cần có lệnh đợi 1 giây nếu không sẽ bị trừ điểm liên tục.

Chương trình cho nhân vật Bóng, Bàn phím:

c) Học sinh tự chạy thử chương trình xem có đúng kịch bản không và sửa lỗi của chương trình nếu có.

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Hươu Con
    Hươu Con

    😧😧😧😧😧😧😧😧😧

    Thích Phản hồi 10:45 14/11
  • Vịt Con
    Vịt Con

    🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

    Thích Phản hồi 10:46 14/11
  • Thỏ Bông
    Thỏ Bông

    🤝🤝🤝🤝🤝🤝🤝🤝🤝🤝

    Thích Phản hồi 10:46 14/11
🖼️

Tin học lớp 5 Cánh diều

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm