Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 5 Chân trời sáng tạo bài 15

Lớp: Lớp 5
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Chân trời sáng tạo
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

Chúng tôi xin giới thiệu bài Giải VBT Tin học 5 bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản được VnDoc sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo

Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản

Câu 1 trang 64 Vở bài tập Tin học lớp 5: Hình 1 là một đoạn trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.

Gợi ý: Đặt biến Điểm bằng 0; Đếm ngược thời gian chơi; Khi nhảy chuột vào nút lệnh Go thì trò chơi bắt đầu; Đặt biến Thời gian là 60.

Trả lời:

a) Khi nháy chuột vào nút lệnh Go thì trò chơi bắt đầu;

b) Đặt biến Điểm bằng 0;

c) Đặt biến Thời gian là 60;

d) Đếm ngược thời gian chơi.

Câu 2 trang 65 Vở bài tập Tin học lớp 5: Hình 2 là đoạn chương trình điều khiển hoạt động của nhân vật Táo, tính điểm của người chơi trong chương trình trò chơi Mèo hứng táo. Em hãy điền chú thích vào chỗ chấm cho phù hợp.

Gợi ý: Táo xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên sân khấu; Táo rơi xuống một khoảng là 5; Lặp cho đến khi hết thời gian chơi; Nếu Táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu; Khi nháy chuột vào nút lệnh Go thì nhân vật Táo bắt đầu hoạt động; Nếu Táo chạm Mèo thì Điểm tăng thêm 1 và xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu.

Trả lời:

a) Khi nháy chuột vào nút lệnh Go thì nhân vật Táo bắt đầu hoạt động;

Quảng cáo

b) Táo xuất hiện tại vị trí ngẫu nhiên ở cạnh trên sân khấu;

c) Lặp cho đến khi hết thời gian chơi

d) Táo rơi xuống một khoảng là 5;

e) Nếu Táo chạm Mèo thì Điểm tăng thêm 1 và xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu;

g) Nếu Táo chạm cạnh dưới của sân khấu thì xuất hiện trở lại ở vị trí ngẫu nhiên tại cạnh trên của sân khấu.

Câu 3 trang 65 Vở bài tập Tin học lớp 5: Hình 3 là kịch bản trò chơi Chinh phục các vì sao. Hình 4 gồm các đoạn chương trình trò chơi Chinh phục các vì sao. Em ghép mỗi phần được đánh số trong kịch bản ở Hình 3 với đoạn chương trình tương ứng ở Hình 4.

Trả lời:

1 - d; 2 - a; 3 - c; 4 - b.

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Nguyễn Sumi
    Nguyễn Sumi

    🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩

    Thích Phản hồi 14:08 12/11
  • Nguyễn Đăng Khoa
    Nguyễn Đăng Khoa

    🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

    Thích Phản hồi 14:08 12/11
  • Vợ nhặt
    Vợ nhặt

    🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺

    Thích Phản hồi 14:08 12/11
🖼️

Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm