Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 5 Kết nối tri thức bài 14

Lớp: Lớp 4
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Kết nối tri thức với cuộc sống
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

Giải VBT Tin học 5 bài 14: Sử dụng biến trong chương trình được chúng tôi sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 5 Kết nối tri thức

Bài 14: Sử dụng biến trong chương trình

Câu 1 trang 65 Vở bài tập Tin học lớp 5: Em hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.

A. Sử dụng lệnh và đợi để nhập thông tin từ bàn phím.

B. Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến

C. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến để hiển thị giá trị của biến trên sân khấu.

D. Trong Scratch, biến không sẵn có mà người sử dụng phải tự tạo ra.

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B, C

Trong Scratch, biến đã có sẵn, người sử dụng không cần tạo ra

Câu 2 trang 65 Vở bài tập Tin học lớp 5: Em hãy chọn những câu lệnh sử dụng để hiển thị giá trị của biến ra màn hình.

Trả lời:

Đáp án đúng là: A, B

Lệnh “nói” A và B có thể được dùng để hiển thị giá trị của biến “trả lời” bằng cách chèn giá trị biến vào trong 2 lệnh này.

Câu 3 trang 65 Vở bài tập Tin học lớp 5: Nếu trên sân khấu hiển thị thì giá trị của biến bằng bao nhiêu? Người sử dụng đã nhập thông tin gì từ bàn phím?

Trả lời:

Giá trị của biến bằng “Hà Trang”

Người sử dụng đã nhập thông tin “Hà Trang” từ bàn phím.

Câu 4 trang 66 Vở bài tập Tin học lớp 5: Em hãy chọn câu đúng trong các câu sau đây.

A. Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến , em không thể tạo biến khác với tên tự đặt.

B. Các lệnh về biến được đặt trong nhóm lệnh Các biến số.

C. Sử dụng lệnh để nhập thông tin từ bàn phím.

D. Để tạo biến, em sử dụng lệnh và đặt tên cho biến.

Trả lời:

Đáp án đúng là: B, C, D

Trong Scratch, ngoài biến có sẵn là biến , em có thể tạo nhiều biến khác với tên tự đặt.

Câu 5 trang 66 Vở bài tập Tin học lớp 5: Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột trái với một ý nghĩa ở cột phải sao cho phù hợp.

Trả lời:

1 - b, 2 - a, 3 - c, 4 - d.

Câu 6 trang 66 Vở bài tập Tin học lớp 5: Giá trị hiện thời của biến a là 5 , sau khi thực hiện lệnh , giá trị của biến a là bao nhiêu?

A. 3

B. 5

C. 7

D. 2

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Sau khi thực hiện lệnh, giá trị biến a tăng thêm 2 đơn vị, nên a có giá trị là 5 + 2 = 7.

Câu 7 trang 67 Vở bài tập Tin học lớp 5: Thông báo xuất hiện trên sân khấu khi kết thúc chạy chương trình ở hình sau là gì? Biết giá trị của biến được hiển thị trên sân khấu.

A. Nhập a=.

B. Giá trị của a là 8.

C. a=8

D. Giá trị của a là.

Trả lời:

Đáp án đúng là: B

Giá trị của biến a được đặt theo giá trị của biến trả lời là 8 nên thông báo của chương trình hiện ra là Giá trị của a là 8.

Câu 8 trang 67 Vở bài tập Tin học lớp 5: Giá trị của biến Điểm bằng bao nhiêu sau chạy chương trình như hình sau?

A. 0

B. 1

C. 10

D. 11

Trả lời:

Đáp án đúng là: C

Biến Điểm ban đầu có giá trị bằng 0. Sau khi thực hiện lặp lại 10 lần hành động tăng giá trị của biến thêm 1 thì biến có giá trị là 0 + 1 × 10 = 10

Câu 9 trang 67 Vở bài tập Tin học lớp 5: Chương trình nào thực hiện ý tưởng: Chương trình đưa ra câu hỏi “Bạn học trường nào?”.

Sau khi nhập câu trả lời, chương trình đưa ra lời chào. Ví dụ “Xin chào bạn học sinh Trường tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm”, trong đó Trường Tiểu học Nguyễn Bỉnh Khiêm là câu trả lời vừa được nhập vào từ bàn phím.

Trả lời:

Đáp án đúng là: A

Thực hiện câu lệnh hỏi và đợi để nhập câu trả lời từ bàn phím và sử dụng biến trả lời khi thông báo ra màn hình nên chương trình A đúng với đề bài yêu cầu.

Câu 10 trang 68 Vở bài tập Tin học lớp 5: Bạn Khoa muốn tạo chương trình thực hiện các yêu cầu sau:

- Tạo biến Điểm, đặt giá trị ban đầu của biến bằng 0.

- Lặp lại liên tục hành động của nhân vật di chuyển đi tới con trỏ chuột và nếu nháy chuột thì tăng điểm thêm 1.

a) Chương trình nào sau đây thực hiện ý tưởng của bạn Khoa

b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa.

Trả lời:

a) Chương trình A thực hiện ý tưởng của bạn Khoa. Sử dụng khối lệnh lặp liên tục và cấu trúc rẽ nhánh kiểm tra điều kiện xem chuột được nhấn không.

b) Em hãy viết chương trình Scratch thực hiện ý tưởng của bạn Khoa.

- Mở phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật

- Viết chương trình theo khối lệnh A

- Chạy thử và kiểm tra

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Lê Jelar
    Lê Jelar

    🧐🧐🧐🧐🧐🧐🧐🧐

    Thích Phản hồi 19:45 10/11
  • Hằng Nguyễn
    Hằng Nguyễn

    👨👨👨👨👨👨👨

    Thích Phản hồi 19:45 10/11
  • Tiểu Báo
    Tiểu Báo

    🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰

    Thích Phản hồi 19:45 10/11
🖼️

Tin học lớp 5 Kết nối tri thức

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm