Giải VBT Tin học 4 Cánh diều bài 1
Với nội dung bài Giải vở bài tập Tin học lớp 4 Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan sách Cánh diều hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh dễ dàng làm bài tập về nhà trong vở bài tập Tin học lớp 4.
Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Câu hỏi 1 trang 50 Vở bài tập Tin học lớp 4: Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng).
1) Lập trình tạo các trò chơi.
2) Xem phim.
3) Lập trình tạo các chương trình.
4) Nghe nhạc.
Trả lời:
Đáp án đúng là: 1), 3)
Môi trường lập trình Scratch dùng để lập trình tạo các trò chơi và các chương trình.
Câu hỏi 2 trang 50 Vở bài tập Tin học lớp 4: Lệnh
dùng để làm gì?
A. Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
B. Làm nhân vật hiển thị bóng nói “di chuyển 10 bước”,
C. Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước.
D. Làm nhân vật xoay tròn 10 bước.
Trả lời:
Đáp án đúng là: A
Lệnh
dùng để làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước.
Quảng cáo
Câu hỏi 3 trang 50 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy ghép mỗi vùng được đánh số trong hình ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.

|
A |
B |
|
|
1) Vùng 1 |
a) Hiển thị hoạt động của nhân vật khi chạy chương trình. |
|
|
2) Vùng 2 |
b) Chứa các lệnh có sẵn. |
|
|
3) Vùng 3 |
c) Chứa các nhân vật của chương trình. |
|
|
4) Vùng 4 |
d) Chứa các ảnh phông nền của chương trình. |
|
|
5) Vùng 5 |
e) Chứa các câu lệnh của chương trình được tạo. |
Trả lời:
1 - b; 2 - e; 3 - a; 4 - c; 5 - d
Câu hỏi 4 trang 51 Vở bài tập Tin học lớp 4: Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

A. Âm thanh
B. Sự kiện.
C. Điều khiển.
D. Hiển thị
Trả lời:
Đáp án đúng là: D
Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
Câu hỏi 5 trang 52 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy ghép mỗi nhóm lệnh cho ở cột A với lệnh thuộc nhóm đó cho ở cột B

Trả lời:
1) - c), 2) - a), 3) - b)