Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 4 Kết nối tri thức bài 15

Lớp: Lớp 4
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Kết nối tri thức với cuộc sống
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

Giải VBT Tin học 4 bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng được VnDoc sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 4 Kết nối tri thức

Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

Câu 1 trang 62 Vở bài tập Tin học lớp 4: Nối mỗi nút lệnh với chức năng tương ứng.

Trả lời:

a - 2   b - 3   c - 1

Câu 2 trang 62 Vở bài tập Tin học lớp 4: Điền vào chỗ chấm thứ tự các bước thực hiện sau cho đúng để thay đổi nhân vật:

……….. Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một nhân vật để mở thư viện nhân vật.

……….. Chọn một nhân vật trong thư viện nhân vật.

……….. Nhảy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật.

Trả lời:

2 - Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một nhân vật để mở thư viện nhân vật.

3 - Chọn một nhân vật trong thư viện nhân vật.

1 - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật.

Câu 3 trang 62 Vở bài tập Tin học lớp 4: Điền vào chỗ trống các bước thực hiện ở Câu 2 vào các ô trống trong hình sau đây cho phù hợp.

Trả lời:

Theo thứ tự từ trên xuống, các bước như sau:

1 - Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật.

2 - Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một nhân vật để mở thư viện nhân vật.

3 - Chọn một nhân vật trong thư viện nhân vật.

Quảng cáo

Câu 4 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4: Điền vào chỗ chấm thứ tự các bước thực hiện sau đúng để thay đổi phông nền sân khấu.

…………….. Chọn một phông nền trong thư viện phông nền sân khấu.

……………... Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một phông nền.

Trả lời:

2 - Chọn một phông nền trong thư viện phông nền sân khấu.

1 - Nháy chuột vào nút lệnh Chọn một phông nền.

Câu 5 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4: Khoanh vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình mô tả hoạt động của chú hề trên sân khấu. Sau khi nói “Xin chào” với khán giả, chú hề di chuyển 10 bước, dừng lại 2 giây. Sau đó thay đổi trang phục (kế tiếp). Các câu lệnh nào sau đây giúp thực hiện ý tưởng của bạn Minh?

a)

b)

c)

d)

e)

Điền vào ô trống trong bảng sau các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú hề để tạo chương trình thực hiện từng bước theo ý tưởng của bạn Minh.

Thực hiện ý tưởng

Câu lệnh (ghi kí hiệu a, b, c,...)

Nhóm lệnh

Ý nghĩa câu lệnh

 

b

Events

Khi bấm vào nhân vật này

 

e

Looks

Nói “Xin chào”

 

d

Motion

Đi thẳng 10 bước

 

c

Events

Đợi 2 giây

 

a

Looks

Chuyển sang bộ trang phục tiếp theo trong danh sách các trang phục

Trả lời:

- Các câu lệnh giúp thực hiện ý tưởng của bạn Minh là

a)

c)

d)

e)

Thực hiện ý tưởng

Câu lệnh (ghi kí hiệu a, b, c,...)

Nhóm lệnh

Ý nghĩa câu lệnh

 

e

Looks

Nói “Xin chào”

 

d

Motion

Đi thẳng 10 bước

 

c

Events

Đợi 2 giây

 

a

Looks

Chuyển sang bộ trang phục tiếp theo trong danh sách các trang phục

Câu 6 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4: Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng. Bạn Minh muốn bổ sung các câu lệnh vào chương trình ở Câu 5 để chú hề thực hiện các hành động di chuyển 10 bước, dừng lại 2 giây và thay trang phục thêm một lần nữa. Khối lệnh nào sau đây là phù hợp để ghép vào cuối chương trình của Câu 5?

A.

B.

C.

D.

Trả lời:

Đáp án đúng là D

Các câu lệnh trong khối ở D có nghĩa là di chuyển 10 bước, đợi 2 giây và thay trang phục kế tiếp.

Câu 7 trang 63 Vở bài tập Tin học lớp 4:

a) Lựa chọn nhân vật chú hề và sân khấu như hình minh hoạ sau đây:

Khi khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú mèo và sân khấu có phông nền màu trắng. Em hãy khởi động phần mềm Scratch và thực hành thay đổi nhân vật và phông nền sân khấu theo hướng dẫn sau:

Bước 1: Thay đổi nhân vật.

Thực hiện theo hướng dẫn của nhiệm vụ l a trong sách giáo khoa trang 70. Trong đó, chọn nhân vật chú hề như minh hoạ trong hình sau:

Bước 2: Thay đổi phông nền sân khấu.

Thực hiện theo hướng dẫn của nhiệm vụ 1b trong sách giáo khoa trang 70. Trong đó, chọn nhân vật phông nền như minh hoạ trong hình sau:

b) Em hãy sử dụng bảng mô tả ở Câu 5 để tạo chương trình thực hiện ý tưởng của bạn Minh.

c) Em hãy bổ sung khối lệnh ở Câu 6 để chú hề thực hiện thêm hành động di chuyển 10 bước, dừng lại 2 giây và thay trang phục một lần nữa.

d) Lưu chương trình với tên ChuHe.

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Bé Cún
    Bé Cún

    🤠🤠🤠🤠🤠🤠🤠

    Thích Phản hồi 20:06 03/11
  • Nai Con
    Nai Con

    😄😄😄😄😄😄😄😄

    Thích Phản hồi 20:07 03/11
  • Người Nhện
    Người Nhện

    🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳

    Thích Phản hồi 20:07 03/11
🖼️

Tin học lớp 4 Kết nối tri thức

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm