Giải VBT Tin học 4 Cánh diều bài 4
Giải VBT Tin học 4 bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật được chúng tôi sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 4 Cánh diều
Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Câu hỏi 16 trang 56 Vở bài tập Tin học lớp 4: Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật?

A. 1.
B. 2.
C. 3.
D. 4
Trả lời:
Đáp án đúng là: C
Nháy chuột vào biểu tượng nhân vật để thêm một nhân vật
Câu hỏi 17 trang 57 Vở bài tập Tin học lớp 4: Trong hình bên dưới, nhân vật nào đang được lập trình?

A. Cả hai nhân vật.
B. Nhân vật Mèo.
C. Nhân vật Chuột.
D. Không biết.
Trả lời:
Đáp án đúng là: B
Trong hình bên dưới, nhân vật Mèo (biểu tượng in đậm) đang được lập trình
Câu hỏi 18 trang 57 Vở bài tập Tin học lớp 4: Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật?

A. 1.
B. 2.
C. 3.
D. 4.
Trả lời:
Đáp án đúng là: B
Nháy chuột vào
để đổi tên nhân vật.
Câu hỏi 19 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4: Một chương trình có 2 nhân vật Mèo và Chuột như bên dưới. Em hãy ghép mỗi sự kiện ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.

|
A |
B |
|
|
1) Khi nháy chuột vào v |
a) Chuột và Mèo không làm gì cả. |
|
|
2) Khi gõ phím a |
b) Chuột di chuyển một đoạn dài 10 bước. |
|
|
3) Khi gõ phím c |
c) Mèo di chuyển một đoạn dài 10 bước. |
|
|
4) Khi gõ phím m |
d) Cả Mèo và Chuột hiển thị bóng nói |
Trả lời:
1 - d; 2 - a; 3 - b; 4- c
Câu hỏi 20 trang 58 Vở bài tập Tin học lớp 4: Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào nhân vật Gấu sẽ đổi phông nền thành Rừng, nháy chuột vào nhân vật Sứa sẽ đổi phông nền thành Biển. Nhưng chương trình của Hưng không thực hiện đúng. Em hãy chỉ cho Hưng những lệnh số mấy bị sai và cách sửa.

Trả lời:
- Lệnh 2 cần đổi tên phông nền “Bắc cực” thành “Rừng”.
- Lệnh 3 cần đổi sang lệnh “Khi bấm vào nhân vật này”.