Giải VBT Tin học 4 Kết nối tri thức bài 16
Chúng tôi xin giới thiệu bài Giải VBT Tin học 4 bài 16: Chương trình của em được VnDoc sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 4 Kết nối tri thức
Bài 16: Chương trình của em
Câu 1 trang 66 Vở bài tập Tin học lớp 4: Điền Đ (Đúng), S (Sai) vào ô trống cho thích hợp về việc tạo chương trình bằng ngôn ngữ Scratch.
|
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật. |
.... |
|
Để thêm nhân vật, nháy chuột vào nút lệnh |
.... |
|
Mỗi chương trình chỉ có duy nhất một nhân vật. |
.... |
Trả lời:
|
Một chương trình có thể có nhiều nhân vật. |
Đ |
|
Để thêm nhân vật, nháy chuột vào nút lệnh |
Đ |
|
Mỗi chương trình chỉ có duy nhất một nhân vật. |
S |
Câu 2 trang 66 Vở bài tập Tin học lớp 4: Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng. Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình ChuHe ở Bài 15 như sau: thêm một nhân vật chú chó xuất hiện trên sân khấu, chủ chó đợi trong 1 giây và thay đổi trang phục (hình dạng) kế tiếp.
Chương trình nào sau đây điều khiển chú chó thực hiện hành động theo ý tưởng của Minh?
A. 
B. 
C. 
D. 
Trả lời:
Đáp án đúng là A
Các câu lệnh thể hiện chú chó đợi trong 1 giây và thay đổi trang phục (hình dạng) kế tiếp.
Câu 3 trang 66 Vở bài tập Tin học lớp 4: Bạn Minh muốn thêm các câu lệnh để chú chó thực hiện bốn lần các hành động đợi trong 1 giây và thay đổi hình dạng. Hãy chọn chương trình thực hiện đúng yêu cầu của Minh trong các chương trình sau.

Trả lời:
Đáp án đúng là c
Để chú chó thực hiện bốn lần các hành động đợi trong 1 giây và thay đổi hình dạng cần lặp lại 4 lần 2 câu lệnh đợi 1 giây và trang phục kế tiếp.
Câu 4 trang 67 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy mở tệp ChuHe ở Bài 15. Bổ sung thêm nhân vật chú chó, tạo chương trình để thực hiện ý tưởng của bạn Minh trong Câu 3.
Hướng dẫn:
Bước 1: nháy chuột vào nút lệnh
và chọn nhân vật chú chó từ thư viện như hình minh hoạ sau

Bước 2: Chọn nhân vật chú chó. Kéo thả các câu lệnh trong phương án đúng của Câu 3) vào vùng tạo chương trình.
Bước 3: Chạy chương trình.
Bước 4: Lưu tệp với tên ChuHe2.
Câu 5 trang 68 Vở bài tập Tin học lớp 4:
a) Em hãy khởi động chương trình Scratch, thực hiện các bước thay đổi nhân vật và sân khấu để được ngữ cảnh như ảnh minh họa dưới đây:

b) Hãy lập trình cho hai nhân vật thực hiện các yêu cầu sau:
- Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình điều khiển cả hai nhân vật.
- Nhân vật nam nói: Xin chào bạn! Bạn khoẻ không?
- Sau khi nhân vật nam nói 5 giây, nhân vật nữ nói: Cảm ơn bạn! Mình vẫn khoẻ!
Hướng dẫn: Tạo chương trình cho hai nhân vật như hình minh hoạ sau đây:
