Giải VBT Tin học 4 Cánh diều bài 2
Chúng tôi xin giới thiệu bài Giải vở bài tập Tin học lớp 4 Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên sách Cánh diều hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh dễ dàng làm bài tập về nhà trong vở bài tập Tin học lớp 4.
Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Câu hỏi 6 trang 52 Vở bài tập Tin học lớp 4: Lệnh
nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Hiển thị.
B. Chuyển động.
C. Sự kiện.
D. Điều khiển.
Trả lời:
Đáp án đúng là: C
Lệnh
nằm trong nhóm Sự kiện.
Câu hỏi 7 trang 52 Vở bài tập Tin học lớp 4: Để lập trình Điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh nào?
A. 
B. 
C. 
D. 
Trả lời:
Đáp án đúng là: B
Để lập trình Điều khiển khi có sự kiện gõ phím A trên bàn phím, em dùng lệnh

Câu hỏi 8 trang 53 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện: Khi gõ phím dấu cách, nhân vật sẽ hiển thị bóng nói "Xin chào!" trong 2 giây rồi di chuyển một đoạn dài 10 bước.

Trả lời:
3) - 1) - 2)
Câu hỏi 9 trang 53 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em có thể ghép lệnh nào đứng trước lệnh 
A. 
B. ![]()
C. 
D. Không lệnh nào cả
Trả lời:
Đáp án đúng là: D
Không có lệnh nào đứng trước lệnh 
Câu hỏi 10 trang 54 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh để lập trình thực hiện:
a) Khi gõ phím a, nhân vật hiển thị bóng nói “đi nhanh!” trong 2 giây rồi di chuyển một đoạn dài 100 bước.
b) Khi gõ phím b nhân vật hiển thị bóng nói “đi chậm!” trong 2 giây rồi di chuyển một đoạn dài 10 bước.

Trả lời:
a) 1) - 4) - 5).
b) 2) -3) - 6).