Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Giải VBT Tin học 4 Cánh diều bài 5

Lớp: Lớp 4
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Cánh diều
Loại File: Word + PDF
Phân loại: Tài liệu Tính phí

VnDoc xin giới thiệu bài Giải VBT Tin học 4 bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động được chúng tôi sưu tầm và giới thiệu với lời giải chi tiết, rõ ràng theo khung chương trình sách giáo khoa môn Tin học lớp 4 Cánh diều

 

Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động

Câu hỏi 21 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4: Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:

A. Hiển thị.

B. Sự kiện.

C. Âm thanh.

D. Chuyển động.

Trả lời:

Đáp án đúng là: D

Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Chuyển động.

Câu hỏi 22 trang 59 Vở bài tập Tin học lớp 4: Nhóm lệnh Chuyển động dùng để làm gì? Em có thể chọn nhiều đáp án.

1) Điều khiển thay đổi hình nền.

2) Điều khiển nhân vật di chuyển.

3) Điều khiển nhân vật xoay.

4) Điều khiển nhân vật hiển thị bóng nói.

Trả lời:

Đáp án đúng là: 2), 3)

Nhóm lệnh Chuyển động dùng để điều khiển nhân vật di chuyển, và điều khiển nhân vật xoay

Câu hỏi 23 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.

A

 

B

1,

a) Nhân vật chuyển tới vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu.

2,

b) Nhân vật di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 1 giây.

3,

c) Nhân vật di chuyển về phía trước.

4,

d) Nhân vật xoay.

Trả lời:

1 - c; 2 - d; 3 - a; 4 - b

Câu hỏi 24 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4: Hưng tạo chương trình điều khiển nhân vật qua bóng. Em hãy quan sát chương trình Hưng tạo và giải thích chuyện gì sẽ xảy ra khi gõ các phím a, d.

Trả lời:

- Khi gõ phím a, nhân vật di chuyển về phía sau một đoạn dài 10 bước.

- Khi gõ phím d, nhân vật di chuyển về phía trước một đoạn dài 10 bước.

Câu hỏi 25 trang 60 Vở bài tập Tin học lớp 4: Em hãy tạo chương trình để khi gõ phím q thì nhân vật Mèo sẽ xoay về phía phải 20 độ, gõ phím b thì nhân vật thực hiện lần lượt:

- Hiển thị bóng nói “bơi nào!" trong 1 giây.

- Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.

Trả lời:

Em có thể tham khảo câu lệnh sau:

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
3 Bình luận
Sắp xếp theo
  • Vợ cute
    Vợ cute

    😍😍😍😍😍😍😍😍😍

    Thích Phản hồi 17:50 08/11
  • Xucxich14
    Xucxich14

    🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙🤙

    Thích Phản hồi 17:50 08/11
  • Bánh Quy
    Bánh Quy

    🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓

    Thích Phản hồi 17:51 08/11
🖼️

Tin học lớp 4 Cánh diều

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm