Tin học lớp 5 Cánh diều bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
Chúng tôi xin giới thiệu bài Giải bài tập Tin học lớp 5 bài 2: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint sách Cánh diều hay, ngắn gọn sẽ giúp học sinh dễ dàng trả lời câu hỏi trong sách giáo khoa từ đó học tốt môn Tin học lớp 5.
Bài: Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
Tin học lớp 5 trang 42 Khởi động
Khởi động trang 42 SGK Tin học lớp 5: Em muốn sử dụng phần mềm Paint để vẽ các bức tranh thuộc chủ đề nào trong các chủ đề như gia đình, bạn bè, học tập, …?
Trả lời:
Em có thể chọn trong các chủ đề em cảm thấy thú vị như gia đình, bạn bè, học tập hoặc các chủ đề khác như thiên nhiên, du lịch, hoạt động thể thao, …
>>> Bài tiếp theo: Tin học lớp 5 Cánh diều bài 1: Sử dụng website YouTube Kids
- Bài 1: Nhóm lệnh bút vẽ
- Bài 2: Thực hành tạo chương trình về hình đơn giản
- Bài 3: Trang phục của nhân vật
- Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
- Bài 5: Cấu trúc tuần tự
- Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
- Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
- Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
- Bài 9: Biến và cách dùng biến
- Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
- Bài 11: Các phép so sánh
- Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
- Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình