Tin học lớp 5 Cánh diều bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
Chúng tôi xin giới thiệu bài Giải bài tập Tin học lớp 5 bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật sách Cánh diều hay, ngắn gọn sẽ giúp học sinh dễ dàng trả lời câu hỏi trong chương trình sách giáo khoa từ đó học tốt môn Tin học lớp 5.
Bài: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
Tin học lớp 5 trang 55 Khởi động
Khởi động trang 55 SGK Tin học lớp 5: Khi di chuyển hai nhân vật Váy và Bé gái trên vùng sân khấu, chiếc váy hiện ra phía sau bé gái như ở Hình 1a. Em cần chọn và thực hiện lệnh nào sau đây cho nhân vật Váy để nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy như ở Hình 1b?
Trả lời:
Em cần chọn và thực hiện lệnh cho nhân vật Váy để nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy như ở Hình 1b
Tin học lớp 5 trang 57 Vận dụng
Vận dụng trang 57 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình hoạt hình Thể dục. Khi chạy chương trình, nhân vật Ben thực hiện các động tác thể dục trên vùng Sân khấu. Thứ tự từng động tác của Ben được hiển thị bằng một con số ở bên cạnh, ví dụ ở Hình 8.
Trả lời:
- Chọn phông nền sân khấu mà em thích và đưa vào vùng Sân khấu nhân vật 1. Đổi tên nhân vật là Số
- Thêm trang phục cho nhân vật số từ các nhân vật 2 và 3.
- Tạo chương trình cho nhân vật Số
- Thêm nhân vật Ben, sau đó viết chương trình cho nhân vật Ben:
>>> Bài tiếp theo: Tin học lớp 5 Cánh diều bài 5: Cấu trúc tuần tự
- Bài 5: Cấu trúc tuần tự
- Bài 6: Cấu trúc lặp với số lần biết trước
- Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
- Bài 8: Cấu trúc lặp liên tục
- Bài 9: Biến và cách dùng biến
- Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
- Bài 11: Các phép so sánh
- Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh
- Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
- Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình