Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Tin học lớp 5 Cánh diều bài 3: Trang phục của nhân vật

Lớp: Lớp 5
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Giải bài tập
Bộ sách: Cánh diều
Loại File: Word
Phân loại: Tài liệu Tính phí

VnDoc xin giới thiệu bài Giải bài tập Tin học lớp 5 bài 3: Trang phục của nhân vật sách Cánh diều hay, ngắn gọn sẽ giúp học sinh dễ dàng trả lời câu hỏi trong chương trình sách giáo khoa từ đó học tốt môn Tin học lớp 5.

Tin học lớp 5 trang 53 Khởi động

Khởi động trang 53 SGK Tin học lớp 5: Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?

Trả lời:

Trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật thường được tạo ra thông qua quá trình gọi là animation (hiệu ứng)

1. Khám phá trang phục của nhân vật

Tin học lớp 5 trang 53 Hoạt động 1

Hoạt động 1 trang 53 SGK Tin học lớp 5: Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở Hình 1. Ở bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như thế nào trên vùng Sân khấu.

Trả lời:

Hình ảnh chim bồ câu bị thay đổi như sau:

Dove-a:

Dove-b:

2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật

Tin học lớp 5 trang 53 Hoạt động 2

Hoạt động 2 trang 54 SGK Tin học lớp 5: Em hãy quan sát Bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu.

Trả lời:

Bảng 1 cho biết có 2 lệnh làm thay đổi trang phục nhân vật trên vùng Sân khấu là

Tin học lớp 5 trang 54 Luyện tập

Luyện tập trang 54 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình như ở Hình 2 rồi thực hiện các yêu cầu sau:

a) Nháy chuột vào một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình

b) Em hãy giải thích tại sao khi nháy chuột vào liên tục, chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

Trả lời:

a) Kết quả thực hiện chương trình: chim bồ câu thay đổi trang phục sang dove-a rồi chuyển sang dove-b sau 0.3 giây, tạo thành hiệu ứng đập cánh

b) Vì chim bồ câu thay đổi trang phục sang dove-a là hình ảnh chú chim cất cánh rồi sau 0.3 giây chuyển sang trang phục của dove-b là chú chim hạ cánh, do đó chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.

Tin học lớp 5 trang 54 Vận dụng

Vận dụng trang 54 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi.

Trả lời:

- Kích hoạt phần mềm Scratch

- Chọn nhân vật gấu Bear-walking

- Lập trình như sau

>>> Bài tiếp theo: Tin học lớp 5 Cánh diều bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo
🖼️

Tin học lớp 5 Cánh diều

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm