Bộ đề thi giữa kì 2 môn Tin học lớp 5 năm 2025 - 2026
Đây là tài liệu Cao cấp - Chỉ dành cho Thành viên VnDoc ProPlus.
- Tải tất cả tài liệu lớp 5 (Trừ Giáo án, bài giảng)
- Trắc nghiệm không giới hạn
03 đề thi giữa kì 2 môn Tin học lớp 5 năm 2025 - 2026 có đáp án
Bộ đề thi giữa kì 2 môn Tin học lớp 5 năm 2025 - 2026 có đáp án kèm theo được biên soạn nhằm giúp các em ôn tập và rèn luyện các kĩ năng làm bài kiểm tra để chuẩn bị cho kì thi giữa kì 2 lớp 5.
Giới thiệu về tài liệu:
- Số đề: Gồm 03 đề: 1 đề thi KNTT, 1 đề thi CTST, 1 đề thi Cánh diều (đều có đáp án)
- Nội dung: Bám sát chương trình giữa kì 2 lớp 5 môn Tin học sách Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Cánh Diều
- File tải: Gồm file Word.
Đề thi giữa học kì 2 Tin học lớp 5 Kết nối tri thức
Phần 1: Trắc nghiệm (4 điểm)
Câu 1: Trong phần mềm đồ họa, để vẽ một hình vuông hoàn hảo bằng công cụ Rectangle (Hình chữ nhật), em cần nhấn giữ phím nào khi kéo chuột?
A. Ctrl.
B. Alt.
C. Shift.
D. Caps Lock.
Câu 2: Khi thực hiện làm một sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn, bước đầu tiên em cần làm là gì?
A. Bắt đầu cắt dán ngay lập tức.
B. Xem hết toàn bộ video một lần để nắm quy trình và chuẩn bị nguyên liệu.
C. Vừa xem vừa làm nhanh để kịp tốc độ video.
D. Tua nhanh đến đoạn kết quả cuối cùng.
Câu 3: "Cấu trúc tuần tự" trong lập trình và giải quyết vấn đề được hiểu là:
A. Các bước được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần.
B. Các bước được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới, bước này xong mới đến bước sau.
C. Chỉ thực hiện bước đầu tiên rồi dừng lại.
D. Thực hiện các bước một cách ngẫu nhiên không cần thứ tự.
Câu 4: Để tạo một sản phẩm số là thiệp chúc mừng trên phần mềm đồ họa, công cụ nào giúp em viết lời chúc?
A. Eraser (Tẩy).
B. Text (Biểu tượng chữ A).
C. Color Picker (Hút màu).
D. Brushes (Cọ vẽ).
Câu 5: Trong video hướng dẫn làm đồ dùng gia đình (ví dụ: làm ống đựng bút), việc sử dụng tính năng "Tạm dừng" (Pause) có tác dụng gì?
A. Để kết thúc công việc.
B. Để làm cho máy tính chạy nhanh hơn.
C. Để em có đủ thời gian hoàn thành một công đoạn cụ thể trước khi chuyển sang bước tiếp theo.
D. Để xóa video đó đi.
Câu 6: Cấu trúc lặp thường được sử dụng khi nào?
A. Khi một công việc chỉ cần làm một lần duy nhất.
B. Khi có một hoặc nhiều thao tác cần thực hiện lại nhiều lần cho đến khi hoàn thành.
C. Khi không biết phải làm gì tiếp theo.
D. Khi muốn xóa bỏ các bước trước đó.
Câu 7: Một chương trình vẽ 4 cạnh của hình vuông thực chất là sự kết hợp của:
A. Cấu trúc tuần tự (vẽ từng cạnh một).
B. Cấu trúc lặp (lặp lại thao tác vẽ cạnh và quay góc 4 lần).
C. Cấu trúc rẽ nhánh.
D. Cả A và B đều có thể áp dụng.
Câu 8: Để lưu sản phẩm đồ họa sau khi hoàn thành, em vào bảng chọn File và chọn lệnh nào?
A. Open.
B. New.
C. Save hoặc Save as.
D. Print.
Phần 2: Tự luận (6 điểm)
....
>> Xem thêm trong file tải về!
Đề thi giữa học kì 2 Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo
PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm)
Câu 1: Trong phần mềm tạo thiệp (ví dụ như MS Word hoặc phần mềm đồ họa), công cụ nào giúp chèn hình ảnh từ máy tính vào thiệp?
A. Insert -> Text Box.
B. Insert -> Picture.
C. Insert -> Shapes.
D. Insert -> Table.
Câu 2: Khi làm sản phẩm thủ công theo video, việc tạm dừng video thường giúp ích cho hoạt động nào sau đây?
A. Để nghỉ ngơi giữa chừng.
B. Để chuẩn bị vật liệu tiếp theo hoặc thực hiện theo kịp thao tác hướng dẫn.
C. Để bỏ qua các bước không cần thiết.
D. Để nghe nhạc thư giãn.
Câu 3: Cấu trúc tuần tự là cấu trúc mà các hoạt động được thực hiện:
A. Theo một điều kiện nào đó.
B. Lặp đi lặp lại nhiều lần.
C. Theo thứ tự lần lượt từ đầu đến cuối.
D. Tuỳ theo sở thích người làm.
Câu 4: Cấu trúc rẽ nhánh là gì?
A. Cấu trúc có nhiều đường đi song song nhau.
B. Cấu trúc mà chương trình có thể lựa chọn thực hiện một trong hai (hoặc nhiều) hành động khác nhau dựa trên một điều kiện.
C. Cấu trúc bắt buộc phải làm lại từ đầu.
D. Cấu trúc chỉ có một hướng đi duy nhất.
Câu 5: Khi tạo thiệp chúc mừng, để văn bản trở nên nổi bật và đẹp mắt hơn, em có thể sử dụng tính năng nào?
A. Xoá hết văn bản.
B. Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, màu sắc và kiểu chữ (in đậm, in nghiêng).
C. Chèn thêm bảng biểu không liên quan.
D. Chỉ dùng một màu chữ duy nhất.
Câu 6: Bước quan trọng nhất khi bắt đầu làm một sản phẩm thủ công theo video là gì?
A. Cắt dán thật nhanh.
B. Chuẩn bị đầy đủ nguyên vật liệu và xem qua video một lần.
C. Tô màu thật đẹp.
D. Nhờ người lớn làm giúp.
Câu 7: Trong lập trình, cấu trúc lặp được dùng để làm gì?
A. Thay đổi thứ tự các bước tuỳ ý.
B. Thực hiện một tác vụ nào đó chỉ một lần duy nhất.
C. Thực hiện một hoặc một nhóm hành động nhiều lần.
D. Quyết định xem có nên làm bước tiếp theo hay không.
Câu 8: Ví dụ nào sau đây thể hiện cấu trúc rẽ nhánh?
A. Rửa tay -> Lau khô tay.
B. Nếu trời mưa thì mặc áo mưa, ngược lại thì không.
C. Lặp lại việc hít thở.
D. Pha một ly nước cam theo các bước có sẵn.
PHẦN 2: TỰ LUẬN (6,0 điểm)
...
>> Xem thêm trong file tải!
Đề thi giữa học kì 2 Tin học lớp 5 Cánh Diều
PHẦN 1: TRẮC NGHIỆM (4,0 điểm)
Câu 1: Trong phần mềm Paint, công cụ nào dùng để vẽ các đường cong mềm mại?
A. Line
B. Curve
C. Pencil
D. Brushes
Câu 2: Khi sử dụng website YouTube Kids, mục đích chính của ứng dụng này là gì?
A. Xem phim hành động kinh dị.
B. Cung cấp nội dung video an toàn và phù hợp với trẻ em.
C. Chia sẻ thông tin cá nhân lên mạng.
D. Chơi trò chơi điện tử trực tuyến.
Câu 3: Trong Scratch, để nhân vật bắt đầu vẽ khi di chuyển, em phải sử dụng lệnh nào trong nhóm lệnh Bút vẽ?
A. Chọn màu bút
B. Xóa tất cả
C. Nhấc bút
D. Đặt bút
Câu 4: Cấu trúc lặp với số lần biết trước trong Scratch được thể hiện qua khối lệnh nào?
A. Lặp lại ... lần
B. Liên tục
C. Nếu ... thì
D. Đợi ... giây
Câu 5: Để thay đổi hình dáng của nhân vật trong Scratch giúp tạo hiệu ứng chuyển động, em sử dụng khối lệnh nào?
A. Di chuyển 10 bước
B. Trang phục kế tiếp
C. Hiển thị nhân vật
D. Đi tới điểm x, y
Câu 6: Khi xem video hướng dẫn làm sản phẩm thủ công trên YouTube Kids, em nên làm gì nếu video chạy quá nhanh?
A. Bỏ qua không làm nữa.
B. Nhấn nút tạm dừng hoặc điều chỉnh tốc độ phát chậm lại.
C. Mua sản phẩm mới cho nhanh.
D. Gọi điện cho người làm video.
Câu 7: Để vẽ một hình vuông trong Scratch bằng cấu trúc lặp, em cần lặp lại mấy lần thao tác "Di chuyển" và "Xoay 90 độ"?
A. 2 lần
B. 3 lần
C. 4 lần
D. 5 lần
Câu 8: Trong Paint, phím nào giúp em vẽ hình vuông hoặc hình tròn hoàn hảo khi sử dụng công cụ Shapes?
A. Phím Alt
B. Phím Ctrl
C. Phím Shift
D. Phím Enter
PHẦN 2: TỰ LUẬN (6,0 điểm)
Câu 1 (2đ): Em hãy nêu các bước để chèn một hình ảnh từ máy tính vào phần mềm Paint.
...
>> Xem thêm trong file tải về!