Bộ 06 đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026
Bộ Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 Có đáp án, ma trận
Bộ 06 Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 sách Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Cánh Diều là đề thi nhằm đánh giá chất lượng học tập của các em học sinh lớp 4, giúp các em luyện tập và nâng cao kiến thức môn Tin học 4. Mời các em học sinh cùng các thầy cô tham khảo đề thi cuối học kì 2 lớp 4 có kèm đáp án này nhé.
Lưu ý: Tài liệu này có 06 đề thi kèm đáp án. Trong đó có 02 đề thi sách Kết nối, 02 đề thi sách Chân trời, 02 đề thi sách Cánh Diều
1. Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Kết nối tri thức
|
Trường Tiểu học….. Lớp: 4………………………….. Họ và tên: ……………………… |
Thứ ….. ngày …. tháng ... năm 20.. KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II |
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (4đ)
(Khoanh vào câu trả lời đúng. Mỗi câu đúng 0.5 đ)
Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? (M1)

Câu 2: Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? (M1)
A. Cut
B. Paste
C. Copy
D. Delete
Câu 3: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào? (M1
A. Viết chương trình soạn thảo văn bản.
B. Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.
C. Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu.
D. Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình.
Câu 4. Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây? (M2)
A. Layout→ Insert → Pictures
B. Home → Pictures.
C. Home → Pictures → chọn thư mục chứa hình ảnh → chọn ảnh→ insert
D. Insert → Pictures → chọn thư mục chứa hình ảnh → chọn ảnh→ insert
Câu 5: Di chuyển phần văn bản có tác dụng gì? (M2)
A. Tạo thêm phần văn bản giống phần văn bản đó.
B. Nối các phần văn bản lại với nhau
C. Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới.
D. Tất cả các đáp án trên đều sai
Câu 6: Scratch là gì? (M1)
A. Một trang web
B. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.
C. Một phần mềm game.
D. Một phần mềm Microsoft.
Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?(M1)
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 8: Ý nghĩa của câu lệnh
là gì?
A. Nhân vật tiến về phía trước 10 bước rồi quay sang trái 15 độ
B. Nhân vật tiến về phía trước 10 bước rồi quay sang phải 15 độ
C. Nhân vật lùi về phía sau 10 bước rồi quay sang phải 15 độ
D. Nhân vật lùi về phía sau 10 bước rồi quay sang trái 15 độ
I. PHẦN THỰC HÀNH: (6 điểm)
Câu 9: (M3) (4đ) Em hãy khởi động Word, soạn thảo văn bản AI TRỒNG CÂY theo yêu cầu:
Cỡ chữ 20, font chữ Time New Roman, nội dung nào lặp lại cần sao chép.
Ai trồng cây
Người đó có tiếng hát
Trên vòm cây
Chim hót lời mê say
Ai trồng cây
Người đó có ngọn gió
Rung cành cây
Hoa lá đùa lay lay
Ai trồng cây
Người đó có bóng mát
Trong vòm cây
Quên nắng xa đường dài
Câu 10: (M3)(2đ) Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mũi tên vừa đi vừa vẽ hình sau: hình vuông màu đỏ có cạnh là 100.

Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Kết nối tri thức
Đáp án có trong file tải về!
Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Kết nối tri thức
|
Chủ đề |
Số câu và số điểm |
Mức 1 |
Mức 2 |
Mức 3 |
Tổng điểm và tỉ lệ % |
||||
|
|
|
TN |
TH |
TN |
TH |
TN |
TH |
Tổng |
TL |
|
Chủ đề 5: Tin học ứng dụng |
Số câu |
2 |
|
2 |
|
|
1 |
5 |
|
|
Số điểm |
1 |
|
1 |
|
|
4 |
6 |
60 |
|
|
Câu số |
1, 2 |
|
4,5 |
|
|
9 |
|
|
|
|
Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính |
Số câu |
3 |
|
1 |
|
|
1 |
4 |
|
|
Số điểm |
1,5 |
|
0.5 |
|
|
2 |
4 |
40 |
|
|
Câu số |
3, 6, 7 |
|
8 |
|
|
10 |
|
|
|
|
Tổng |
Số câu |
5 |
|
3 |
|
|
2 |
10 |
|
|
|
Số điểm |
2.5 |
|
1.5 |
|
|
6 |
|
|
|
|
Tỉ lệ % |
25 |
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
Tỉ lệ theo mức |
25 |
15 |
60 |
|
100 |
|||
2. Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Chân trời sáng tạo
|
TRƯỜNG TIỂU HỌC ….. |
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II |
Em hãy khoanh vào chữ cái trước ý đúng nhất và làm các bài tập sau:
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là? (0.5 điểm)
![]()
Câu 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi dấu đầu dòng trong phần mềm trình chiếu PowerPoint? (0.5 điểm)
1. Chọn thẻ Home.
2. Nháy chuột vào mũi tên
bên phải nút lệnh (Bullets).![]()
3. Chọn phần văn bản cần thay đổi dấu đầu dòng.
4. Chọn một mẫu dấu đầu dòng trong danh sách mở ra.
![]()
Câu 3: Để định dạng đổi màu chữ trên trang chiếu em chọn thẻ “ Home” rồi chọn lệnh? (0.5 điểm)
![]()
Câu 4: Sắp xếp các bước dưới đậy theo thứ tự đúng để chọn bài luyện tập gõ phím “Shift”, sau khi đã khởi động phần mềm luyện gõ phím RapidTyping? (0.5 điểm)
1. Chọn một bài học trong danh sách.
2. Nhấp chuột vào nút lệnh
rồi chọn 2. Phím Shift.
3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN1. Giới Thiệu.
![]()
Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì? (0.5 điểm)
A. Lập trình trực quan
B. Trình duyệt web
C. Bộ gõ tiếng Việt
D. Tìm hiểu địa lí
Câu 6: Trong phần mềm Scratch lệnh
ở nhóm lệnh nào sau đây?(0.5 điểm)
A. Chuyển động
B. Hiển thị
C. Âm thanh
D. Sự kiện
Câu 7: Sắp xếp các việc dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể những việc em thường làm trước khi đi học? (0.5 điểm)
1. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh
.
2. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Hiển thị vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.
3. Kéo thả lệnh
từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.
4. Kích hoạt phần mềm Scratch.
![]()
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (0.5 điểm)
![]()
Câu 9: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang trình chiếu PowerPoint? (3 điểm)
|
Bước 1: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 2: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 3: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 4: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 5: |
……………………………………………………………………………. |
|
Bước 6 |
……………………………………………………………………………. |
Câu 10: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)

Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Chân trời sáng tạo
Đáp án có trong file tải về!
Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Chân trời sáng tạo
|
Mạch kiến thức kĩ năng |
Số câu |
Mức 1 |
Mức 2 |
Mức 3 |
Tổng |
||||
|
TNKQ |
TL |
TNKQ |
TL |
TNKQ |
TL |
TNKQ |
TL |
||
|
CĐ E: Ứng dụng tin học (Bài 9. Bài trình chiếu của em. Bài 10. Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu. Bài 11B. Thực hành luyện tập gõ bàn phím ) |
Số câu |
2 |
|
2 |
|
|
1 |
4 |
1 |
|
Câu số |
1, 3 |
|
2, 4 |
|
|
9 |
1, 2, 3, 4 |
9 |
|
|
Số điểm |
1 đ |
|
1 đ |
|
|
3 đ |
2 đ |
3 đ |
|
|
CĐ F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính(bài 12. Làm quen với Scratch. Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện. bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu) |
Số câu |
3 |
|
1 |
|
|
1 |
4 |
1 |
|
Câu số |
5, 6, 8 |
|
7 |
|
|
10 |
3 |
10 |
|
|
|
Số điểm |
1.5 đ |
|
0.5 đ |
|
|
3 đ |
2 đ |
3 đ |
|
Tổng |
Số câu |
5 |
|
3 |
|
|
2 |
8 |
2 |
|
Số điểm |
2.5 |
|
1.5 |
|
|
6 |
4 |
6 |
|
3. Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Cánh Diều
I. Trắc nghiệm: (4 điểm.) Khoanh vào câu trả lời đúng.
Câu 1: Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?
![]()
Câu 2: Để lưu tệp văn bản?
A. Save
B. Home
C. New
Câu 3: Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?
A. Unikey
B. Vietkey
C. Evkey
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 4: Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:
A. Insert và Pictures
B. Insert và Shapes
C. Wrap Text và Square
Câu 5: Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:

Câu 6: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:
A. Đọc sách
B. Tranh ảnh
C. Video
D. Tất cả các đáp án trên
Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?
A. Nhân vật
B. Sân khấu
C. Một số lệnh để tạo chương trình
D. Tất cả các đáp án trên đều đúng
Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

II. Phần Tự luận: (6 điểm)
Câu 1: (3 điểm). Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

Câu 2: (2 điểm). Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.
Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?
ĐÁP ÁN:
I. Phần trắc nghiệm: (4 điểm)
- Mỗi câu trắc nghiệm đúng tương ứng với 0,5 điểm.
|
Câu |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
|
Đáp án |
B |
A |
D |
A |
B |
D |
D |
B |
II. Phần Tự luận:
Câu 1: (3 điểm). Ý nghĩa của các lệnh.
a. Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.
b. Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên)
c. Thiết lấp kích thước nhân vật
Câu 2: (2 điểm). Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.
Trả lời:
Hoạt hình Tom và Jerry
- Màu sắc: xanh nước biển và nâu
- Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
- Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim
Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?
Trả lời:
Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông nền.
Ma trận Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Cánh Diều
|
Mạch kiến thức, kỹ năng |
Số câu và số điểm |
Nhận biết |
Thông hiểu |
Vận dụng |
Tổng điểm và tỉ lệ % |
||||
|
|
|
TN |
TL/TH |
TN |
TL/TH |
TN |
TL/TH |
Tổng |
TL |
|
Chủ đề E2 Ứng dụng tin học |
Số câu |
3 |
|
2 |
|
|
|
5 |
|
|
Câu số |
1,2,5 |
|
3,4 |
|
|
|
|
|
|
|
Số điểm |
1,5 |
|
1,0 |
|
|
|
2,5 |
25% |
|
|
Chủ đề E Lựa chon 1 Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử văn hoá. |
Số câu |
|
|
1 |
|
|
|
1 |
|
|
Câu số |
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
Số điểm |
|
|
0,5 |
|
|
|
0,5 |
5% |
|
|
Chủ đề F Làm quen với lập trình trực quan |
Số câu |
|
|
1 |
1 |
1 |
2 |
5 |
|
|
Câu số |
|
|
7 |
|
8 |
|
|
|
|
|
Số điểm |
|
|
0,5 |
|
0,5 |
|
1,0 |
10% |
|
|
Câu số |
|
|
|
2 |
|
1,3 |
|
|
|
|
Số điểm |
|
|
|
2 |
|
4 |
6 |
60% |
|
|
Tổng |
Số câu |
3 |
|
4 |
1 |
1 |
2 |
11 |
|
|
|
Số điểm |
1,5 |
|
2,0 |
2,0 |
0,5 |
4,0 |
10,0 |
100% |
|
|
Tỷ lệ |
55% |
45% |
100% |
|||||
Trên đây là một phần tài liệu. Mời các bạn Tải về để lấy đầy đủ 06 đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 sách Cánh Diều, Kết nối, Chân trời kèm đáp án.