Giao diện mới của VnDoc Pro: Dễ sử dụng hơn - chỉ tập trung vào lớp bạn quan tâm. Vui lòng chọn lớp mà bạn quan tâm: Lưu và trải nghiệm
Đóng
Điểm danh hàng ngày
  • Hôm nay +3
  • Ngày 2 +3
  • Ngày 3 +3
  • Ngày 4 +3
  • Ngày 5 +3
  • Ngày 6 +3
  • Ngày 7 +5
Bạn đã điểm danh Hôm nay và nhận 3 điểm!
Nhắn tin Zalo VNDOC để nhận tư vấn mua gói Thành viên hoặc tải tài liệu Hotline hỗ trợ: 0936 120 169

Bộ 06 đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026

Lớp: Lớp 4
Môn: Tin Học
Dạng tài liệu: Đề thi
Bộ sách: Kết nối tri thức với cuộc sống
Loại: Bộ tài liệu
Mức độ: Trung bình
Loại File: ZIP
Phân loại: Tài liệu Tính phí

Bộ 06 Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 sách Kết nối tri thức, Chân trời sáng tạo, Cánh Diều là đề thi nhằm đánh giá chất lượng học tập của các em học sinh lớp 4, giúp các em luyện tập và nâng cao kiến thức môn Tin học 4. Mời các em học sinh cùng các thầy cô tham khảo đề thi cuối học kì 2 lớp 4 có kèm đáp án này nhé.

Lưu ý: Tài liệu này có 06 đề thi kèm đáp án. Trong đó có 02 đề thi sách Kết nối, 02 đề thi sách Chân trời, 02 đề thi sách Cánh Diều

1. Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Kết nối tri thức

Trường Tiểu học…..

Lớp: 4…………………………..

Họ và tên: ………………………

Thứ ….. ngày …. tháng ... năm 20..

KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
Môn: Tin học

Thời gian: 40 phút

I. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (4đ)

(Khoanh vào câu trả lời đúng. Mỗi câu đúng 0.5 đ)

Câu 1. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản? (M1)

Tin học 4 Kết nối tri thức

Câu 2: Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? (M1)

A. Cut

B. Paste

C. Copy

D. Delete

Câu 3: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào? (M1

A. Viết chương trình soạn thảo văn bản.

B. Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.

C. Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu.

D. Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình.

 

Câu 4. Muốn chèn hình ảnh vào văn bản ta thực hiện lệnh theo thứ tự nào dưới đây? (M2)

A. Layout→ Insert → Pictures

B. Home → Pictures.

C. Home → Pictures → chọn thư mục chứa hình ảnh → chọn ảnh→ insert

D. Insert → Pictures → chọn thư mục chứa hình ảnh → chọn ảnh→ insert

Câu 5: Di chuyển phần văn bản có tác dụng gì? (M2)

A. Tạo thêm phần văn bản giống phần văn bản đó.

B. Nối các phần văn bản lại với nhau

C. Đưa phần văn bản từ vị trí cũ đến vị trí mới.

D. Tất cả các đáp án trên đều sai

Câu 6: Scratch là gì? (M1)

A. Một trang web

B. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

C. Một phần mềm game.

D. Một phần mềm Microsoft.

Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?(M1)

A. Nhân vật

B. Sân khấu

C. Một số lệnh để tạo chương trình

D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 8: Ý nghĩa của câu lệnh Tin học 4 Kết nối tri thức là gì?

A. Nhân vật tiến về phía trước 10 bước rồi quay sang trái 15 độ

B. Nhân vật tiến về phía trước 10 bước rồi quay sang phải 15 độ

C. Nhân vật lùi về phía sau 10 bước rồi quay sang phải 15 độ

D. Nhân vật lùi về phía sau 10 bước rồi quay sang trái 15 độ

I. PHẦN THỰC HÀNH: (6 điểm)

Câu 9: (M3) (4đ) Em hãy khởi động Word, soạn thảo văn bản AI TRỒNG CÂY theo yêu cầu:

Cỡ chữ 20, font chữ Time New Roman, nội dung nào lặp lại cần sao chép.

 

Ai trồng cây
Người đó có tiếng hát
Trên vòm cây
Chim hót lời mê say

Ai trồng cây
Người đó có ngọn gió
Rung cành cây
Hoa lá đùa lay lay

Ai trồng cây
Người đó có bóng mát
Trong vòm cây
Quên nắng xa đường dài

Câu 10: (M3)(2đ) Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mũi tên vừa đi vừa vẽ hình sau: hình vuông màu đỏ có cạnh là 100.

Tin học 4 Kết nối tri thức

Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Kết nối tri thức

Đáp án có trong file tải về!

Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Kết nối tri thức

Chủ đề

Số câu và số điểm

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Tổng điểm và tỉ lệ %

 

 

TN

TH

TN

TH

TN

TH

Tổng

TL

Chủ đề 5: Tin học ứng dụng

Số câu

2

 

2

 

 

1

5

 

Số điểm

1

 

1

 

 

4

6

60

Câu số

1, 2

 

4,5

 

 

9

 

 

Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính

Số câu

3

 

1

 

 

1

4

 

Số điểm

1,5

 

0.5

 

 

2

4

40

Câu số

3, 6, 7

 

8

 

 

10

 

 

Tổng

Số câu

5

 

3

 

 

2

10

 

 

Số điểm

2.5

 

1.5

 

 

6

 

 

 

Tỉ lệ %

25

 

15

 

 

 

 

 

 

Tỉ lệ

theo mức

25

15

60

 

100

2. Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Chân trời sáng tạo

TRƯỜNG TIỂU HỌC …..
Họ và tên: …………………….………
Lớp: 4…...

ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
NĂM HỌC: 20.. - 20..
MÔN: TIN HỌC
Thời gian: 40 phút ( không kể phát đề )

Em hãy khoanh vào chữ cái trước ý đúng nhất và làm các bài tập sau:

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm trình chiếu PowerPoint là? (0.5 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 2: Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự đúng để thay đổi dấu đầu dòng trong phần mềm trình chiếu PowerPoint? (0.5 điểm)

1. Chọn thẻ Home.

2. Nháy chuột vào mũi tên  Tin học 4 Chân trời sáng tạo bên phải nút lệnh (Bullets). Tin học 4 Chân trời sáng tạo

3. Chọn phần văn bản cần thay đổi dấu đầu dòng.

4. Chọn một mẫu dấu đầu dòng trong danh sách mở ra.

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 3: Để định dạng đổi màu chữ trên trang chiếu em chọn thẻ “ Home” rồi chọn lệnh? (0.5 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 4: Sắp xếp các bước dưới đậy theo thứ tự đúng để chọn bài luyện tập gõ phím “Shift”, sau khi đã khởi động phần mềm luyện gõ phím RapidTyping? (0.5 điểm)

1. Chọn một bài học trong danh sách.

2. Nhấp chuột vào nút lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo rồi chọn 2. Phím Shift.

3. Nháy chuột vào nút lệnh rồi chọn EN1. Giới Thiệu.

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 5: Cách gọi khác của phần mềm Scratch là gì? (0.5 điểm)

A. Lập trình trực quan

B. Trình duyệt web

C. Bộ gõ tiếng Việt

D. Tìm hiểu địa lí

Câu 6: Trong phần mềm Scratch lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo ở nhóm lệnh nào sau đây?(0.5 điểm)

A. Chuyển động

B. Hiển thị

C. Âm thanh

D. Sự kiện

Câu 7: Sắp xếp các việc dưới đây theo đúng thứ tự để tạo và chạy chương trình Scratch kể những việc em thường làm trước khi đi học? (0.5 điểm)

1. Nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo .

2. Với mỗi việc, em thực hiện: kéo thả lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo từ nhóm lệnh Hiển thị vào khu vực chương trình và ghép nối vào ngay dưới lệnh trước đó, nhập nội dung lời nói và thời gian hiển thị lời nói.

3. Kéo thả lệnh  Tin học 4 Chân trời sáng tạo từ nhóm lệnh Sự kiện vào khu vực chương trình.

4. Kích hoạt phần mềm Scratch.

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên? (0.5 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Câu 9: Em hãy nêu các bước thực hiện chèn hình ảnh có trong máy tính vào trang trình chiếu PowerPoint? (3 điểm)

Bước 1:

…………………………………………………………………………….

Bước 2:

…………………………………………………………………………….

Bước 3:

…………………………………………………………………………….

Bước 4:

…………………………………………………………………………….

Bước 5:

…………………………………………………………………………….

Bước 6

…………………………………………………………………………….

Câu 10: Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm? (3 điểm)

 Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Đáp án đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Đáp án có trong file tải về!

Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Chân trời sáng tạo

Mạch kiến

thức kĩ năng

Số câu
và số điểm

Mức 1

Mức 2

Mức 3

Tổng

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

TNKQ

TL

CĐ E: Ứng dụng tin học (Bài 9. Bài trình chiếu của em. Bài 10. Định dạng, tạo hiệu ứng cho trang chiếu. Bài 11B. Thực hành luyện tập gõ bàn phím )

Số câu

2

 

2

 

 

1

4

1

Câu số

1, 3

 

2, 4

 

 

9

1, 2,

3, 4

9

Số điểm

1 đ

 

1 đ

 

 

3 đ

2 đ

3 đ

CĐ F: Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính(bài 12. Làm quen với Scratch. Bài 13. Tạo chương trình máy tính để kể chuyện. bài 14. Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu)

Số câu

3

 

1

 

 

1

4

1

Câu số

5, 6, 8

 

7

 

 

10

3

10

 

Số điểm

1.5 đ

 

0.5 đ

 

 

3 đ

2 đ

3 đ

Tổng

Số câu

5

3

2

8

2

Số điểm

2.5

1.5

6

4

6

3. Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Cánh Diều

I. Trắc nghiệm: (4 điểm.) Khoanh vào câu trả lời đúng.

Câu 1: Biểu tượng của phần mềm soạn thảo văn bản?

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

Câu 2: Để lưu tệp văn bản?

A. Save

B. Home

C. New

Câu 3: Để gõ được tiếng Việt trên máy tính, em cần phần mềm hỗ trợ nào?

A. Unikey

B. Vietkey

C. Evkey

D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 4: Chèn ảnh vào văn bản bằng các lệnh:

A. Insert và Pictures

B. Insert và Shapes

C. Wrap Text và Square

Câu 5: Sử dụng các nhóm lệnh sau để di chuyển và sao chép khối văn bản:

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

Câu 6: Khi muốn tìm hiểu về các quốc gia, em có thể:

A. Đọc sách

B. Tranh ảnh

C. Video

D. Tất cả các đáp án trên

Câu 7: Để tạo được một chương trình máy tính diễn tả ý tưởng của bản thân thì cần phải có gì?

A. Nhân vật

B. Sân khấu

C. Một số lệnh để tạo chương trình

D. Tất cả các đáp án trên đều đúng

Câu 8: Lệnh nào sau đây làm kích thước nhân vật to lên?

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

II. Phần Tự luận: (6 điểm)

Câu 1: (3 điểm). Em hãy nêu ý nghĩa của các lệnh sau vào chỗ chấm:

Đề thi học kì 2 môn Tin học 4 Cánh diều

Câu 2: (2 điểm). Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.

Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?

ĐÁP ÁN:

I. Phần trắc nghiệm: (4 điểm)

- Mỗi câu trắc nghiệm đúng tương ứng với 0,5 điểm.

Câu

1

2

3

4

5

6

7

8

Đáp án

B

A

D

A

B

D

D

B

II. Phần Tự luận:

Câu 1: (3 điểm). Ý nghĩa của các lệnh.

a. Nhân vật di chuyển về trước 10 bước.

b. Nhân vật xoay sang phải 15 độ (theo chiều mũi tên)

c. Thiết lấp kích thước nhân vật

Câu 2: (2 điểm). Em hãy mô tả một số thay đổi về màu sắc, kích thước, hình ảnh của các nhân vật trong một trò chơi hoặc hoạt hình mà em thích?.

Trả lời:

Hoạt hình Tom và Jerry

  • Màu sắc: xanh nước biển và nâu
  • Kích thước: khi ở xa thì kích thước nhân vật nhỏ hơn khi ở gần.
  • Các nhân vật có những chuyển động khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào cảnh phim

Câu 3: (1 điểm). Ở màn hình môi trường lập trình scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?

Trả lời:

Ở màn hình môi trường lập trình scratch vùng phông nền dùng để thêm phông nền.

Ma trận Đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 sách Cánh Diều

Mạch kiến thức, kỹ năng

Số câu và số điểm

Nhận biết

Thông hiểu

Vận dụng

Tổng điểm và tỉ lệ %

TN

TL/TH

TN

TL/TH

TN

TL/TH

Tổng

TL

Chủ đề E2

Ứng dụng tin học

Số câu

3

2

5

Câu số

1,2,5

3,4

Số điểm

1,5

1,0

 

2,5

25%

Chủ đề E Lựa chon 1

Sử dụng công cụ đa phương tiện để tìm hiểu lịch sử văn hoá.

Số câu

 

1

1

 

Câu số

6

Số điểm

0,5

0,5

5%

Chủ đề F

Làm quen với lập trình trực quan

Số câu

 

1

1

1

2

5

Câu số

 

7

8

Số điểm

 

0,5

0,5

1,0

10%

Câu số

2

1,3

Số điểm

2

4

6

60%

Tổng

Số câu

3

 

4

1

1

2

11

 

Số điểm

1,5

 

2,0

2,0

0,5

4,0

10,0

100%

Tỷ lệ

55%

45%

100%

 

Trên đây là một phần tài liệu. Mời các bạn Tải về để lấy đầy đủ 06 đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 4 năm 2025 - 2026 sách Cánh Diều, Kết nối, Chân trời kèm đáp án.

Chọn file muốn tải về:
Đóng Chỉ thành viên VnDoc PRO/PROPLUS tải được nội dung này!
Đóng
79.000 / tháng
Đặc quyền các gói Thành viên
PRO
Phổ biến nhất
PRO+
Tải tài liệu Cao cấp 1 Lớp
30 lượt tải tài liệu
Xem nội dung bài viết
Trải nghiệm Không quảng cáo
Làm bài trắc nghiệm không giới hạn
Mua cả năm Tiết kiệm tới 48%

Có thể bạn quan tâm

Xác thực tài khoản!

Theo Nghị định 147/2024/ND-CP, bạn cần xác thực tài khoản trước khi sử dụng tính năng này. Chúng tôi sẽ gửi mã xác thực qua SMS hoặc Zalo tới số điện thoại mà bạn nhập dưới đây:

Số điện thoại chưa đúng định dạng!
Số điện thoại này đã được xác thực!
Bạn có thể dùng Sđt này đăng nhập tại đây!
Lỗi gửi SMS, liên hệ Admin
Sắp xếp theo
🖼️

Đề thi học kì 2 lớp 4

Xem thêm
🖼️

Gợi ý cho bạn

Xem thêm