Câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp Trung học phổ thông
Trong thời đại giáo dục số, việc đổi mới phương pháp giảng dạy không chỉ dừng lại ở nội dung mà còn ở cách thức truyền đạt. Một trong những giải pháp sáng tạo đang được nhiều giáo viên Trung học phổ thông áp dụng là thiết kế trò chơi tương tác nhằm tăng hứng thú học tập cho học sinh. Với Canva và các câu lệnh đơn giản, giáo viên hoàn toàn có thể tạo ra những trò chơi sinh động, hấp dẫn chỉ trong vài bước cơ bản mà không cần kỹ năng lập trình chuyên sâu.
Bài viết dưới đây sẽ tổng hợp những câu lệnh đơn giản, hiệu quả, giúp thầy cô trung học phổ thông dễ dàng thiết kế các hoạt động học tập tương tác, từ đó tăng cường sự tham gia, phát triển tư duy và ghi nhớ kiến thức cho học sinh cấp 3.
10 câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác cấp THPT
Dưới đây là câu lệnh Canva Code mẫu để tạo trò chơi tương tác cấp Trung học Phổ thông (THPT) dạng trắc nghiệm nhiều câu hỏi, có hiệu ứng, điểm số, bảng xếp hạng, phù hợp với môn học THPT (như Ngữ văn, Toán, Vật lý, Tin học, Lịch sử, Địa lý, Công nghệ…):
- Mẫu câu lệnh Canva Code tạo trò chơi tương tác THCS
"Tạo một trò chơi tương tác dạng câu hỏi trắc nghiệm dành cho học sinh THPT về chủ đề [chủ đề], gồm 10 câu hỏi, mỗi câu có 4 phương án trả lời, chỉ một đáp án đúng. Giao diện thân thiện, màu sắc sinh động, có điểm số hiển thị sau khi hoàn thành. Sau mỗi câu trả lời, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích ngắn gọn."
- Ví dụ cụ thể:
1. Môn Ngữ Văn
- Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác môn Ngữ văn THPT, với chủ đề "Văn học Việt Nam hiện đại", gồm 10 câu hỏi.
- Mỗi câu hỏi có 4 lựa chọn (A, B, C, D), chỉ một đáp án đúng.
- Sau mỗi câu, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích ngắn.
- Giao diện trang nhã, màu sắc nhấn tông nâu – be – vàng, sử dụng font chữ nghệ thuật.
- Có hình ảnh minh họa thơ, văn, tác giả (nếu có).
- Có hiệu ứng âm thanh: chuông khi đúng, tiếng “suy nghĩ” khi chờ.
- Tính điểm tự động và hiển thị tổng kết sau câu cuối.
- Có bảng xếp hạng người chơi, nút “Chơi lại”.
2. Môn Toán
Tạo trò chơi tương tác trắc nghiệm môn Toán lớp 11 với chủ đề “Hàm số và đồ thị”, gồm 8 câu hỏi.
- Mỗi câu có 4 phương án (A, B, C, D), chỉ một đúng.
- Hiển thị lời giải sau mỗi câu (văn bản + hình ảnh nếu có).
- Giao diện tối giản, tông xanh – xám – trắng, sử dụng ký hiệu toán học rõ ràng.
- Có biểu đồ, sơ đồ minh họa.
- Có hiệu ứng âm thanh khi đúng/sai.
- Tổng điểm hiển thị sau cùng và bảng xếp hạng học sinh.
3. Môn Tin học
Tạo một trò chơi trắc nghiệm môn Tin học lớp 10 với chủ đề "Kiến thức về hệ điều hành và phần mềm", gồm 10 câu hỏi.
- Mỗi câu hỏi có 4 phương án chọn, chỉ một đúng.
- Sau mỗi câu, hiển thị đáp án đúng và giải thích lý do.
- Giao diện hiện đại, mang phong cách công nghệ (tông màu xanh dương – đen – neon).
- Biểu tượng máy tính, hệ điều hành, mã nhị phân minh họa kèm.
- Hiệu ứng âm thanh điện tử khi trả lời đúng/sai.
- Tính điểm sau từng câu, bảng xếp hạng tổng kết cuối trò chơi.
4. Môn Vật lý
- Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác môn Vật lý lớp 11, với chủ đề "Dao động"
- Số lượng câu hỏi: 10 câu hỏi trắc nghiệm
- Mỗi câu có 4 phương án trả lời (A, B, C, D), chỉ một đáp án đúng
- Sau mỗi câu trả lời, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích ngắn gọn
- Thiết kế giao diện sinh động, màu sắc hiện đại, phù hợp với học sinh THPT
- Có điểm số tích lũy sau mỗi câu và tổng điểm cuối cùng
- Hiển thị bảng xếp hạng người chơi cuối trò chơi
- Thêm hiệu ứng âm thanh khi chọn đúng/sai
- Có nút "Chơi lại từ đầu"
- Có thể sử dụng hình ảnh minh họa hoặc icon hỗ trợ cho từng câu hỏi nếu có
5. Môn Công nghệ
- Tạo trò chơi tương tác trắc nghiệm môn Công nghệ lớp 11, chủ đề "Kỹ thuật điện và an toàn điện", gồm 8 câu hỏi.
- Mỗi câu có 4 lựa chọn, chỉ một đáp án đúng.
- Câu hỏi kèm hình ảnh sơ đồ, biểu tượng an toàn (nếu có).
- Giao diện mạnh mẽ, tông cam – đen – xám, hiệu ứng dây điện, thiết bị.
- Hiệu ứng tiếng “bíp” khi chọn sai, tiếng “nhấp điện” khi đúng.
- Tính điểm tích lũy, hiển thị tổng điểm và bảng xếp hạng.
6. Môn Hoạt động trải nghiệm - hướng nghiệp (HĐTN-HN)
- Tạo trò chơi tương tác trắc nghiệm dành cho học sinh lớp 10, môn Hoạt động trải nghiệm – hướng nghiệp, chủ đề “Trách nhiệm với gia đình và cộng đồng”, gồm 10 câu hỏi tình huống.
- Mỗi câu là một tình huống có 4 lựa chọn hành vi, chỉ một cách hành xử phù hợp.
- Sau mỗi câu, hiển thị phản hồi đúng/sai và lý do.
- Giao diện tươi sáng, năng động (xanh lá – vàng – hồng), biểu tượng cảm xúc, hoạt hình.
- Hiệu ứng âm thanh khi chọn, tiếng “yes” khi đúng, tiếng “oops” khi sai.
- Tính điểm và bảng xếp hạng cuối trò chơi.
7. Môn Địa lý
Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh lớp 10 môn Địa lý với chủ đề "Sự hình thành Trái Đất, vỏ Trái Đất và vật liệu cấu tạo vỏ Trái Đất", gồm 10 câu hỏi.
- Mỗi câu có 4 lựa chọn (A, B, C, D) và chỉ một đáp án đúng
- Sau khi học sinh chọn câu trả lời, hiển thị phản hồi đúng/sai và giải thích
- Giao diện sử dụng gam màu xanh - trắng - cam, sinh động, có icon minh họa liên quan đến môi trường
- Âm thanh khi trả lời đúng: tiếng vỗ tay; khi sai: tiếng "buzzer"
- Hiển thị điểm số sau mỗi câu, tổng kết điểm cuối cùng
- Có bảng xếp hạng người chơi - Có nút "Chơi lại" và "Thoát"
8. Môn Lịch sử
Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh Trung học phổ thông môn Lịch sử, với các yêu cầu sau:
- Chủ đề: [Chiến tranh thế giới thứ hai / Cách mạng tháng Tám / Kháng chiến chống Pháp / Lịch sử Việt Nam hiện đại...]
- Số lượng câu hỏi: 10 câu hỏi
- Mỗi câu có 4 phương án lựa chọn (A, B, C, D), chỉ có một đáp án đúng
- Sau mỗi câu, hiển thị phản hồi đúng/sai kèm giải thích ngắn gọn về kiến thức lịch sử liên quan
- Giao diện mang phong cách cổ điển, trang trọng, sử dụng tông màu: nâu – đỏ – vàng; kết hợp hình ảnh di tích, tư liệu lịch sử
- Font chữ rõ ràng, dễ đọc, phù hợp nội dung học thuật
- Hiệu ứng âm thanh khi trả lời đúng (tiếng trống chiến thắng) và sai (âm báo hiệu nhẹ)
- Tính điểm số tích lũy sau từng câu, tổng kết điểm ở cuối trò chơi
- Có bảng xếp hạng người chơi sau khi kết thúc
- Nút “Chơi lại từ đầu” và “Thoát”
- Thêm hình ảnh minh họa nhân vật, sự kiện hoặc bản đồ lịch sử vào mỗi câu hỏi.
9. Môn Kinh tế và Pháp luật
- Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh lớp 10, môn Kinh tế và Pháp luật, chủ đề "Văn hóa tiêu dùng".
- Bao gồm 10 câu hỏi, mỗi câu có 4 phương án lựa chọn, chỉ một đáp án đúng.
- Nội dung xoay quanh các kiến thức về: tiêu dùng văn minh, tiêu dùng thông minh, hành vi tiêu dùng có trách nhiệm, phân biệt nhu cầu và mong muốn…
- Giao diện trò chơi hiện đại, thân thiện với học sinh phổ thông.
- Màu sắc tươi sáng, biểu tượng minh họa liên quan đến tiêu dùng (giỏ hàng, hóa đơn, sản phẩm, người tiêu dùng…).
- Thêm hiệu ứng âm thanh khi chọn đúng hoặc sai.
- Hiển thị tổng điểm sau khi hoàn thành và có nút "Chơi lại".
10. Môn Tin học
- Tạo một trò chơi trắc nghiệm tương tác dành cho học sinh lớp 11 môn Tin học, chủ đề "Phòng tránh lừa đảo và ứng xử văn hóa trên mạng".
- Bao gồm 10 câu hỏi trắc nghiệm, mỗi câu có 4 đáp án và chỉ 1 đáp án đúng.
- Giao diện sinh động, thiết kế theo phong cách hiện đại, màu sắc tươi sáng.
- Có hiệu ứng chuyển động khi chọn đáp án và hiển thị đúng/sai.
- Thêm hiệu ứng âm thanh vui nhộn khi trả lời đúng.
- Sau khi hoàn thành trò chơi, hiển thị tổng điểm và lời khích lệ tương ứng với kết quả (ví dụ: "Xuất sắc!", "Cố gắng thêm nhé!", "Bạn đã nắm được kiến thức cơ bản!").
- Có nút "Chơi lại" và "Chia sẻ kết quả".
- Gợi ý câu hỏi mẫu để bạn dễ nhập nội dung:
- Hành vi nào sau đây là biểu hiện của lừa đảo trực tuyến?
- Khi nhận được email yêu cầu cung cấp mật khẩu, bạn nên làm gì?
- Ứng xử văn hoá trên mạng bao gồm điều gì?
- Thông tin cá nhân nào không nên chia sẻ công khai trên mạng xã hội?
- Khi thấy thông tin giả mạo trên mạng, hành động phù hợp là gì?
>> Xem chi tiết trò chơi tương tác môn Địa lí lớp 10 chủ đề "Sự Hình Thành Trái Đất & Vỏ Trái Đất" tại file tải về.