Thực hành ứng dụng AI trong giảng dạy: Tạo một sản phẩm mô phỏng hoặc trò chơi học tập
Tạo một sản phẩm mô phỏng hoặc trò chơi học tập bằng Canva hoặc Gemini là là một trong những nội dung trọng tâm thuộc Hoạt động 1 – Bài thực hành buổi 3 của chương trình tập huấn ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong dạy và học, mà mỗi giáo viên cần thực hiện.
Dưới đây một số gợi ý đáp án nhằm hỗ trợ thầy cô trong quá trình hoàn thành bài thu hoạch. Hy vọng những gợi ý này sẽ mang đến thêm ý tưởng mới, cách tiếp cận hiệu quả, giúp thầy cô vận dụng AI một cách thực tiễn và phù hợp hơn trong việc xây dựng đề kiểm tra đánh giá.
Kính mời quý thầy cô cùng tham khảo và linh hoạt điều chỉnh theo đặc thù môn học, cấp học mình đang giảng dạy.
Mục lục bài viết
I. Hoạt động 1:Ứng dụng AI
Thực hành ứng dụng AI trong giảng dạy tạo một sản phẩm mô phỏng hoặc trò chơi học tập

• Sử dụng công cụ Canva AI hoặc Gemini để tạo một sản phẩm mô phỏng hoặc trò chơi hỗ trợ học tập cho một nội dung hoặc chủ đề cụ thể
• Xuất bản thành website (đối với công cụ Canva) hoặc chia sẻ đường link canvas (đối với Germini)
PROMPT: THIẾT KẾ TRÒ CHƠI
*TRÒ CHƠI 1:
# NGỮ CẢNH:
Tôi là một giáo viên môn Toán, cấp Tiểu học, phụ trách lớp 2, sĩ số như trong phần #Dữ liệu. Tôi có tính cách năng động, luôn tìm kiếm những phương pháp giảng dạy sáng tạo và muốn tạo ra một môi trường học tập vui vẻ.
Hãy giúp tôi thiết kế các trò chơi tương tác phục vụ mục đích chọn học sinh lên trả bài môn học trong phần #Dữ liệu. Khi thiết kế một trò chơi, vui lòng tuân thủ các tiêu chí sau:
##Tên trò chơi: Vòng quay may mắn - Thử thách gọi tên
##Mục đích: đích: Chọn 1 học sinh ngẫu nhiên lên trả bài theo mã số học sinh tương ứng với sĩ số.
##Cách chơi: Giáo viên chuẩn bị một bánh xe may mắn. Trên mỗi ô của bánh xe, viết một chủ đề theo môn Toán. Trò chơi sẽ tung xúc xắc ngẫu nhiên tương ứng với mã số học sinh. Khi đến lượt gọi học sinh, giáo viên mời một em (hoặc chọn ngẫu nhiên một em ban đầu) lên quay bánh xe. Học sinh được chọn sau khi có xúc xắc sẽ trả lời câu hỏi tương ứng từ vòng xoay.
##Yếu tố vui nhộn: tố vui nhộn: Đề xuất các yếu tố giúp trò chơi mang lại tiếng cười, sự bất ngờ và hứng thú cho học sinh (ví dụ: hình phạt vui, phần thưởng nhỏ, các tình huống hài hước, yếu tố may rủi...).
# DỮ LIỆU:
- Sĩ số lớp: 30
- Môn học: [Toán]
- Cấp học: [cấp_ Tiểu học]
- Chủ đề: [Số và phép tính_môn Toán]
# KẾT QUẢ: Giúp tôi tạo một ứng dụng web tương tác đơn giản bằng HTML, CSS và JavaSc***t theo chủ đề trong phần #Dữ liệu. Thiết kế một phân đoạn tương tác ngắn. Chú ý: tên chủ đề nằm trong ô của bánh xe, không bị thừa chữ ra ngoài.
Sử dụng công cụ Canva AI tạo mô phỏng
Bước 1: Truy cập vào Canva AI theo link dưới đây:
- https://www.canva.com/ai
Bước 2: Copy đoạn lệnh trên dán vào ô “Mô tả ý tưởng của bạn để tôi hiện thực hóa” -> nhấn vào mũi tên -> Canva mất vài phút để tạo trò chơi theo yêu cầu của bạn.

Bước 3: Canva tạo trò chơi xong, bạn xem thử nếu chưa ưng ý có thể chỉnh sửa lại câu lệnh cho phù hợp. Nếu đã ưng ý nhấn “Dùng trong thiết kế”.

Bước 4: Kích vào nút 'Đăng trang web" -> nhập địa chỉ trang web -> nhấn nút Đăng.


Sử dụng công cụ Gemini để tạo mô phỏng
Bước 1: Truy cập vào Gemini theo link dưới đây:
- https://gemini.google.com/app
Bước 2: Copy đoạn lệnh trên dán vào -> kích vào nút Canva -> nhấn mũi tên.

Bước 3: Sau khi Gemini tạo trò chơi -> nút Share -> copy link là xong.
Prompt các môn khác
Prompt KHTN (Sinh)
Tên trò chơi: Thế giới sinh vật kỳ thú
Mục tiêu học tập:
• Nhận diện đặc điểm, phân loại động vật, thực vật theo nhóm.
• Ghi nhớ cấu tạo cơ thể người, sinh học tế bào cơ bản.
• Vận dụng tư duy phân tích qua hình ảnh mô phỏng.
Giao diện mô phỏng:
• Hình ảnh động thực vật sống động.
• Trò chơi kéo thả hoặc click chọn nhóm đúng (ví dụ: thú – chim – cá).
• Phản hồi bằng màu sắc, chữ giải thích ngắn gọn.
Prompt Tiểu học (Lớp 1-3)
Thiết kế một trò chơi mô phỏng tương tác luyện tập phép tính cộng, trừ trong phạm vi 100 với giao diện hoạt hình gần gũi.
Tên trò chơi: Siêu nhân tính nhẩm
Mục tiêu học tập:
• Luyện tập phép cộng, trừ cơ bản.
• Tăng phản xạ tính toán nhanh.
• Giúp học sinh học toán trong không khí vui vẻ.
Giao diện mô phỏng gồm:
• Hoạt hình siêu nhân bay qua các đám mây có ghi phép toán.
• Phía dưới có 3 đáp án (nút bấm).
• Khi học sinh chọn đáp án đúng, siêu nhân bay cao hơn, kèm hiệu ứng “Đúng rồi!”.
• Trả lời sai thì siêu nhân chậm lại, nhắc nhở vui: “Hãy thử lại!”.
Hoạt động mô phỏng:
• Chọn chế độ cộng hoặc trừ.
• Học sinh hoàn thành 10 phép tính để đưa siêu nhân về đích.
• Thời gian trả lời được ghi nhận để khuyến khích nhanh tay nhanh mắt.
Ngôn ngữ: tiếng Việt
Mời các bạn kích vào nút tải về cuối bài để xem thêm các Prompt cho các môn khác như lịch sử, địa lý, ngữ văn, tiểu học (lớp 4 -5), mầm non.
Gia nhập VNDOC PRO ngay hôm nay để cùng ứng dụng AI vào giảng dạy – VNDOC luôn bên bạn! Tham khảo ngay!