Đề cương ôn tập học kì 2 Tin học lớp 5 sách Kết nối tri thức
Đề cương ôn tập học kì 2 môn Tin học lớp 5 sách Kết nối tri thức
Đề cương ôn tập học kì 2 Tin học lớp 5 sách Kết nối tri thức với những kiến thức trọng tâm giúp các em ôn tập hiệu quả cuối năm, giúp thầy cô giao đề cương ôn tập học kì 2 cho học sinh của mình. Đề cương này dài 14 trang: gồm có 40 câu hỏi trắc nghiệm và 12 câu hỏi tự luận kèm đáp án.
1. Đề cương ôn tập học kì 2 Tin học lớp 5 - Phần trắc nghiệm
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM
Câu 1. Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Khi mở cửa sổ This PC, em sẽ nhìn thấy công cụ tìm kiếm nằm ở vị trí nào?
A. Microsoft PowerPoint.
B. Scratch.
C. Kiran’s Typing Tutor
D. Zoom.
Câu 2. Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch
A. .sb3.
B. .png.
C. .ppt.
D. .html.
Câu 3. Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Hoạt động nào sau đây không được thực hiện tuần tự?
A. Giải bài toán theo các bước.
B. Xếp hàng lên máy bay.
C. Tô màu.
D. In tài liệu.
Câu 4. Khoanh vào câu trả lời đúng nhất.
Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?

A. Cấu trúc rẽ nhánh.
B. Cấu trúc tuần tự.
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc không tuần tự.
Câu 5. Khoanh vào câu trả lời sai.
Phát biểu nào sau đây sai?
A. Gấp thủ công là hoạt động được thực hiện tuần tự.
B. Trong cấu trúc tuần tự, các việc được thực hiện theo thứ tự bất kì.
C. Các tin nhắn trong ứng dụng Zalo được hiển thị tuần tự theo thứ tự thời gian.
D. Trong chương trình có cấu trúc tuần tự, các lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự.
Câu 6. Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói “Xin chào” trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói “Chúc bạn một ngày vui vẻ!”.

A. a ->e -> d-> c->b..
B. c-> e-> b-> a-> d.
C. b-> e-> c-> a-> d.
D. c-> b-> e-> a-> d.
Câu 7. Khoanh vào câu trả lời sai.
Phát biểu nào sau đây sai?
A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tuỳ ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.
...
2. Đề cương ôn tập học kì 2 Tin học lớp 5 - Phần tự luận
B. PHẦN TỰ LUẬN
Câu 1: Bạn Khoa muốn tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật chim bồ câu thực hiện lần lượt các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Thay đổi động tác.
3. Đợi 1 giây.
4. Di chuyển 10 bước.
5. Thay đổi động tác.
6. Đợi 1 giây.
Câu 2: Em hãy tạo chương trình Một ngày của Minh. Chương trình có nhân vật là bạn Minh kể về các hoạt động trong một ngày của bạn ấy.
...
Trên đây là một phần tài liệu.
Mời các bạn TẢI VỀ để lấy trọn bộ Đề cương ôn tập học kì 2 Tin học lớp 5 sách Kết nối tri thức (14 trang).