Kế hoạch dạy học môn Mĩ thuật 6 kết nối tri thức có tích hợp Năng lực số, AI
Kế hoạch bài dạy có tích hợp Năng lực số, AI môn Mĩ thuật lớp 6 Kết nối
Kế hoạch dạy học môn Mĩ thuật lớp 6 sách Kết nối tri thức với cuộc sống tích hợp Năng lực số (NLS) và ứng dụng công nghệ/AI giúp học sinh phát triển tư duy thẩm mỹ kết hợp kỹ năng khai thác, xử lý hình ảnh, và sáng tạo nghệ thuật trên nền tảng số.
Việc tích hợp năng lực số không làm thay đổi nội dung cốt lõi của môn học mà bổ trợ qua các hoạt động:
- Khám phá và Quan sát: Sử dụng thiết bị thông minh (máy tính, máy chiếu, máy ảnh điện thoại) để tìm kiếm, sưu tầm, số hóa các hình ảnh, tranh vẽ, tư liệu về tác phẩm nghệ thuật, danh lam thắng cảnh, lễ hội.
- Thực hành và Sáng tạo: Kết hợp giữa tạo hình thủ công truyền thống và phác thảo/thiết kế ý tưởng trên các phần mềm đồ họa cơ bản hoặc công cụ số (như vẽ kỹ thuật số, tìm kiếm phối màu trực tuyến).
- Trưng bày và Chia sẻ: Tổ chức trưng bày sản phẩm trực tuyến qua các nền tảng lớp học ảo (Padlet, Google Classroom) hoặc thuyết trình sản phẩm qua slide ảnh chụp.
Dưới đây là một phần nội dung của KHDH - môn Mĩ thuật 6 Kết nối:
|
STT |
Chủ đề |
Bài học |
Số tiết |
Yêu cầu cần đạt |
Mã NLS/AI |
Biểu hiện tích hợp trong KHBD |
|
1 |
Chủ đề 1 |
Bài 1. Một số thể loại mĩ thuật |
2 |
Nhận biết đặc điểm cơ bản của mĩ thuật tạo hình và mĩ thuật ứng dụng; phân tích vẻ đẹp tranh, tượng; sử dụng chất liệu tạo SPMT; nhận xét, đánh giá sản phẩm. |
1.1.TC1a; 1.2.TC1b; 3.1.TC3a; 2.2.TC2b |
Google Images tìm tư liệu; PowerPoint quan sát/phân tích; Canva tạo poster/sơ đồ/phiếu số; Padlet chia sẻ, nhận xét. |
|
2 |
Chủ đề 1 |
Bài 2. Xây dựng ý tưởng trong sáng tác theo chủ đề |
2 |
Xác định nội dung chủ đề; khai thác hình ảnh để thể hiện SPMT; phân tích, đánh giá yếu tố tạo hình trong sản phẩm. |
— |
|
|
3 |
Chủ đề 2 |
Bài 3. Tạo hình ngôi nhà |
2 |
Nhận biết hình dáng, đặc điểm ngôi nhà; lựa chọn ý tưởng, chất liệu; sử dụng nét, hình khối, màu sắc; phân tích sản phẩm 2D/3D. |
1.1.TC1a; 1.2.TC1b; 3.1.TC3a; 2.2.TC2b |
Google Images tìm hình; PowerPoint quan sát/phân tích; Canva phác thảo; Padlet chia sẻ, nhận xét. |
|
4 |
Chủ đề 2 |
Bài 4. Thiết kế quà lưu niệm (SPMT bài 4 xếp loại kiểm tra giữa kì I) |
2 |
Hiểu bước đầu về thiết kế công nghiệp; xác định mục đích sử dụng; tận dụng vật liệu sẵn có để thiết kế quà lưu niệm; trao đổi về sản phẩm. |
3.1.TC1a; 5.3.TC1a |
Tạo/chỉnh sửa nội dung số; lựa chọn công cụ/công nghệ số để tạo quy trình và sản phẩm đổi mới. |
|
5 |
Chủ đề 3 |
Bài 5. Tạo hình hoạt động trong nhà trường |
2 |
Quan sát, khai thác hình ảnh hoạt động trong trường học; sử dụng nét, hình, màu, khối để thể hiện; phân tích bố cục và dáng người. |
1.1.TC1a; 1.2.TC1b; 3.1.TC3a |
Google Images tìm tư liệu; PowerPoint phân tích dáng người/bố cục; Canva phác thảo và tạo hình. |
|
6 |
Chủ đề 3 |
Bài 6. Thiết kế đồ chơi |
2 |
Hiểu nội dung đơn giản về thiết kế đồ chơi; xác định mục đích sử dụng; sử dụng vật liệu sẵn có để tạo đồ chơi; hiểu tính ứng dụng. |
— |
- |
|
7 |
Chủ đề 4 |
Bài 7. Mĩ thuật thế giới thời kì tiền sử |
2 |
Biết một số di sản mĩ thuật thế giới thời kì tiền sử; khai thác giá trị tạo hình để mô phỏng, trang trí; nhận xét sản phẩm. |
1.1.TC1a; 1.2.TC1b; 3.1.TC3a; 2.2.TC2b |
Google Images; PowerPoint; Canva mô phỏng; Padlet chia sẻ, nhận xét. |
|
8 |
Kiểm tra cuối kì I |
1 |
||||
|
9 |
Chủ đề 4 |
Bài 8. Mĩ thuật Việt Nam thời kì tiền sử |
2 |
Biết một số di sản mĩ thuật Việt Nam thời kì tiền sử; mô phỏng di sản; hiểu mối liên hệ giữa Mĩ thuật và Khảo cổ học; bước đầu nhận biết và trải nghiệm AI. |
NLa; NLc |
Con người tạo và điều khiển AI; làm quen ứng dụng AI tạo hình ảnh. Mã KHBD gốc: 6.A1.1; 6.C2.1. |
|
10 |
Chủ đề 5 |
Bài 9. Sáng tạo mĩ thuật với trò chơi dân gian |
2 |
Khai thác hình ảnh trò chơi dân gian; sử dụng yếu tố tạo hình để thể hiện hoạt động; trưng bày, nhận xét, đánh giá SPMT. |
— |
|
|
11 |
Chủ đề 5 |
Bài 10. Thiết kế thiệp chúc mừng |
2 |
Khai thác trò chơi dân gian trong thiết kế thiệp; hiểu quan hệ công năng - thẩm mĩ; nhận biết AI hỗ trợ tìm ý tưởng và sáng tạo hình ảnh. |
NLa; NLc; NLd |
Nhận biết con người điều khiển AI; trải nghiệm AI tạo sinh hình ảnh; cân nhắc khi nào nên/không nên dùng AI, giữ vai trò sáng tạo của bản thân. Mã KHBD gốc: 6.A1.1; 6.C2.1; 6.D2.1. |
|
12 |
Chủ đề 6 |
Bài 11. Hoà sắc trong tranh chủ đề lễ hội |
2 |
Khai thác hình ảnh lễ hội; kết hợp màu tạo hoà sắc; sử dụng màu đặc trưng lễ hội; phân tích hoà sắc trong TPMT. |
1.1.TC1b; 3.1.TC1a |
Tìm kiếm thông tin lễ hội theo quy trình; Canva tạo poster đơn giản; nộp JPG/PNG qua Zalo. |
Trên đây là KHGD môn Mĩ thuật lớp 6 Kết nối tri thức có tích hợp NLS cả năm.
Ngoài ra, VnDoc.com đã đăng tải bộ tài liệu Dạy học Mĩ thuật THCS cả năm khác bao gồm: